http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1389436744/
1:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/11(土) 19:39:04.03 ID:rrR+A3u30
コロシアムの話題専用スレ
※晒しは然るべき場所でやって下さい。

次スレは>>900が立てること

前スレ
【DQ10】コロシアム総合スレ 44戦目【対人戦】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1389142283/

2:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 02:37:27.74 ID:2aNMSPyr0
前スレのコロ廃人みたいな奴も書いてたが棍僧侶なら攻撃370以上はないとダメだろ
それ以下で殺されるようならしゅび力がカスなだけ
3:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 02:53:05.97 ID:mmEmtkoQP
とにかく無敵ザオがうざすぎる。
うざい。
5:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 03:11:46.29 ID:2aNMSPyr0
>>3
じゃあ敵陣で戦うなよ
6:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 03:19:27.52 ID:mmEmtkoQP
>>5
馬鹿じゃねぇの(*´∇`*)
4:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 03:10:22.14 ID:6ynkynXo0
棍僧侶でも無敵の見極め、倒すべき相手、カウンター
この3つが的確にできるなら攻撃してもいい
ただし高攻撃力に限る
7:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 03:30:02.72 ID:0wizmL/Y0
キッズは書き込むんじゃねーよ
8:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 03:32:10.58 ID:6ynkynXo0
終盤に僧侶を倒すからそうなる
隔離してポイント持ちを倒せばいい
9:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 04:07:57.29 ID:mmEmtkoQP
あぁ、あなた達は無敵ザオなんか1回もされた事無いSSランク様で、これからも1度たりともさせない自信があるSS様でしたね。
でしゃばってすいませんでした。
10:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 04:11:22.32 ID:6ynkynXo0
対処法教えたらそれかよ
これだから雑魚は困る
11:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 05:23:11.57 ID:2aNMSPyr0
まさに雑魚の典型みたいな文章だな
12:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 07:37:29.51 ID:TRJKkYkq0
370の基準って何?
俺が370だからそれが基準って事?
13:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 07:37:48.19 ID:o+UrAeAH0
ここは実質【DQ10】コロシアム総合スレ 46戦目【対人戦】

です

こっちの重複スレが先
【DQ10】コロシアム総合スレ 44戦目【対人戦】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1389146798/l50
14:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 07:55:54.72 ID:u4nncaEF0
まよけのすず付けるとタゲ記憶されないんだな
38:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 00:51:23.59 ID:EJlcYPDI0
>>14まじですか
15:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 08:37:34.91 ID:sodI+Z2d0
魔法使いやってりゃ楽だな
ツメ息してる?w
16:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 15:04:11.90 ID:OZqWblf30
天下無双を全てガードするパラがいるなんて...
17:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 15:57:13.44 ID:oNH5tlr50
盾ガード?
18:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 17:09:30.49 ID:OZqWblf30
盾ガードです...ってかパラの証強すぎ
19:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 18:21:15.27 ID:yMODlf2v0
盾ガードは上方ある雰囲気だよなあ
なおブレードガードは
20:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 23:35:37.93 ID:WnH8U8JJ0
あ、ガチパラ面倒だなって思ったら相手にしないのも手だよな
結局全体のポイントなんだからパラ落とせなくても勝てるんだし
21:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/12(日) 23:48:30.59 ID:nthpBV/h0
そう思ってるうちにいつのまにかパラがポイント抱えてるのが厄介なパターン
22:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/13(月) 02:26:46.54 ID:jR7k7GCT0
コロシアムは福引も排除して今後も名声も称号もアイテムも追加せず
PVP好きだけのための隔離施設にして欲しい
コロシアムは福引も排除して今後も名声も称号もアイテムも追加せず
PVP好きだけのための隔離施設にして欲しい
23:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/13(月) 04:36:40.68 ID:Tk6kHpDM0
狼牙突き!!!
よし敵まとめてオレンジにしたしターン溜めてるからもう1発打ってとどめだ!

って時にタイガー、マヒャドでかっさらってくのなんなんですかね
その後すぐ死ぬし
51:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 02:50:01.39 ID:fhBV2LITO
>>23
ほんとこれ
24:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/13(月) 04:58:46.63 ID:KV6lCD1A0
ターンたまってるなんて普通把握できるかw
チャットで言うしかない
25:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/13(月) 05:31:04.68 ID:erl52ukU0
まだ5戦しかしてないけど爪2神兵パラ僧強すぎワロタ
スティ僧3盾バトで勝てるわけないじゃないか・・
パラ装備持ってるから爪集めて真似するわ・・・
26:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/13(月) 05:51:01.09 ID:HZju4zmdi
パラ硬い人は本当硬いよな
両通路塞いで、敵が全然侵入できてなかった
27:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/13(月) 06:54:50.44 ID:Nuab1tFc0
棍武が微妙に火力足りない薙ぎ払いしてきたから楽勝だと思ったら、その後ろから
槍パラが狼牙で全部かっさらっていった挙句に盾に持ちかえて専守防衛された時の
してやられた感は異常
28:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/13(月) 09:10:39.02 ID:ChuBrpiX0
俺パラ通路ふさぐ→おたけびやられる→驚いたまま2人以上に押しだされる
ちょっと恥ずかしい・・・
29:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/13(月) 09:41:23.37 ID:ss27rLQE0
おたけびは必ず効くわけじゃないから対策は諦めてるな
怯えガードつけると他が疎かになるし
30:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/13(月) 12:06:38.23 ID:KV6lCD1A0
キラポンとヘビチャ
31:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/13(月) 12:19:55.72 ID:P2+GeBWe0
邪眼の盾って眠ガ有効?
32:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/13(月) 14:53:14.19 ID:MfURuCRE0
はい
33:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/14(火) 15:48:03.98 ID:Ncy/BkSfP
味方の魔プクが階段上から魔法撃とうとしてたら、
階段上横の出っ張り?の裏に隠れてたブメレンプクに何回も
殺られてて、なにやってんだと思ったらプクって視界が低いんだってな。
光耐性あるとはいえコロシアム向きではないかもw。
34:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/14(火) 19:00:46.85 ID:KAhcVMWD0
外周横の通路だと、行動してることが分かりにくくて、半ば隠密行動みたいになる
やり方次第じゃないかな
35:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/15(水) 19:54:17.73 ID:NH/LI52a0
次スレ、こっちの重複を利用でいいのかな?

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1389436744/
36:35 2014/01/15(水) 19:55:50.35 ID:NH/LI52a0
間違えた、すまん
37:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 00:49:40.52 ID:AIhf5EiI0
爆裂パラってアウト?
もちろん向こうに魔がいないときに武の注意引いてるだけなんですけど
39:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 01:29:03.91 ID:BwQxkmaN0
逆に弱い魔相手なら爆裂で倒せるから
槍よりいいぞ 盾もてるから
40:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 01:35:05.99 ID:Ip91u49/0
狼牙パラをあっさり死なせる僧侶に天使はがさない爆弾魔
マジで何しに来てんの?こいつら
41:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 01:50:21.64 ID:j0/GKkFL0
プクリポやってたらメガボンバー全然見えんほんまごみ
42:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 01:56:34.77 ID:Ip91u49/0
バギクロスを撃つわけでもなく、ベホイミ唱えるわけでもなく、
マホカンタも唱えるわけでもなく、ひたすらラリホーマとメダパニーマ粘着スパはなんなの?
43:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 02:04:58.26 ID:R+0mLVjm0
あれだな、人が戻ってきたけど下手くそも多く戻ってきたな
爪に僧侶狙ってと言ってるのに、目の前の戦士にタイガーするアホ
戦士にタイガーやめれってのに全くきかない

コミュニケーションとれない奴はコロシアムくんな
46:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 02:14:41.05 ID:qXDyz9Y/0
>>43
こっちにも相手にもスパがいる組合せになると上手い下手が明確に出るな
旅とスパはガチとにわかの差が激しいわ
44:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 02:05:29.49 ID:geyZB2HO0
よくわからん指示出してくるやつたまにいるけど終わってみたら大体一番ランク低い
45:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 02:06:21.18 ID:SyQCNNaD0
両手バト強いな
47:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 02:16:16.21 ID:xyaR5BhQ0
敵側の階段奥にまで開幕突っ込んでくやつがSSとかびっくりだよ
48:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 02:16:59.17 ID:iL/tDIWc0
バギクロスの強さわかってない旅スパ多いよな
適当に撃って強いものではないけど使い所間違えなければかなり凶悪なのに
49:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 02:21:47.06 ID:FqlWmQnJ0
突っ込んで1人殺した所で、あっさり相手の僧侶にザオされてポイントうばえない
逆に殺されたら味方の僧侶がザオしに行きづらいのでポイント取られる可能性が高い
まずこれが分かってない奴が多すぎる、そのくせザオしろとか言う始末
50:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 02:41:44.98 ID:SyQCNNaD0
旅芸人は野良では立ち回りが難しすぎて頭痛くなる
旅芸やりこんでる奴いたら気をつけてるポイント教えてくれよ
58:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 06:07:11.83 ID:3C5kizMU0
>>50
攻撃するな回復蘇生バイシ壁囮しろ
死にかけにヒャドとか通常攻撃でとどめ刺すのはあり
自分は死にまくっていい

残り時間3秒くらいになったら点高い味方にザオ

これでSSまでこれた
もちろん短剣な
52:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 03:05:38.93 ID:5DTbTlpJ0
異常にゴキ武リ増えてて萎えるんだけど。横からsht昆布やるだけで良いんだから楽なもんだよ。
54:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 04:24:52.42 ID:hwcMbb860
>>52
楽なんだから仕方ない。各種耐性装備の敷居も低いしな。
俺もA+までは戦士で頑張ったけど、S以降は武で一気にSSまで駆け上がったわ。
SSになったあとはどうせだから別の職も試そうと色々やってみたけど
全然うまくいかないからけっきょく武に戻ってシャオシャオしてるっていうね。
53:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 03:44:18.27 ID:EJlcYPDI0
ノンストップ壁ゲーム
55:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 04:36:52.04 ID:KlZQl2Vki
棍のなぎはらいだっけ?
これやられたらどうしようもないな
みんな死ぬわw
56:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 04:50:06.34 ID:j0/GKkFL0
他の人見てると闘魂スキルなかったり魔物スキルなかったり
けっこういろいろやね
57:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 06:07:06.63 ID:+kBZwphC0
斧から爪に変えたらあまりに簡単すぎてワロタわ
こりゃアホでも俺ツエーできるわ
59:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 06:15:11.27 ID:6dW+7SdK0
レンジャーが今一番いらないな

ピラミッド産の無法脳筋レンが多い
回復蘇生は勿論、狼もジバも知らないからずっとデュアル
69:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 07:46:27.06 ID:dkN99cRL0
>>59
逆に攻撃してほしい前半に回復役が2名以上いるのに
回復するレンをみて、こっちの意味でもレンジャーいらない・・・
って思ったわw
60:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 06:19:25.17 ID:dkL5w0GU0
かばわないゴミ戦死
■戦■なのに体当たりしてずれて進入させこちらのツメが相手に食われる
別のシーンで俺がタイガーしようとしたら体当たりして壁の後ろに敵を飛ばしたせいで引っかかったわ
いいからかばっとけよ、地雷
61:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 06:30:57.98 ID:+kBZwphC0
>>60
訳すると
■戦■で戦士が体当たりして削ったのになぜかとどめをささないでやられるバカ爪
別のシーンで戦士が体当たりして後ろに飛ばしたのにとどめを刺すどころか壁にひっかかるバカ爪

で、オケ?
62:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 06:44:22.68 ID:dkL5w0GU0
>>61
>体当たりして削ったのになぜかとどめをささない
その削り()が無くてもツメはツメを落とせます^^;

下も同じな。かばうしときゃいいのに余計な方向に飛ばす地雷乙
脳筋体当たり戦死

体当たりのダメージは全く意味ないからかばっとけ、盾だろお前
65:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 06:59:19.24 ID:gV9ANBkV0
>>62
かばってもらわないと役に立たない武はいらないわw
どうせお前みたいなのかばっても
無駄死にするだけだろうからなぁ・・・・
そもそもまともな武なんてかばわなくても活躍してくれるしな
177:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 20:43:36.87 ID:dkL5w0GU0
>>65
かばわない戦士は存在価値自体ないでしょ
攻撃しかしないなら武の劣化乙w
63:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 06:56:53.27 ID:foonMpiK0
ホント鬱陶しいなこいつ
64:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 06:58:31.04 ID:hkaQzS4E0
おねだりしぐさ付きでおねがいしますと言うならかばう
66:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 07:17:17.67 ID:j0/GKkFL0
ザオの無敵時間短くなったの知らないのか蘇生後すぐ突っ込んでいって死ぬ人多いね
回復受けに1回帰ってくればいいのにHP半分じゃさすがにきついだろう
67:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 07:19:41.73 ID:ZtWENDW60
やっぱり自称戦士なんじゃんwwwwww
壁に引っかかるとかどんだけバカ爪なんだよw

817 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2014/01/15(水) 12:16:52.63 ID:3wXYU4E10
いや最初の見せ合いの時点で武が突っ込む前にお前が突っ込めばいい話だろうがw
って言われたらどうするの?
戦士の俺からするとむしろその方がわかりやすくていいけどな
いつまでも柱の後ろでもたもたしてるよりかばうからさっさと倒して来いって感じだわ
俺が突っ込んでも後ろから武が来ないなんてこともよくあるしな

>戦士が殴られたら戦士が殴った方をタイガーで刺せばいいだけの話
で、もう一人の武に2人持っていかれるんですねわかります

>俺ならその硬直に叩きこんで返り討ちだわ
体当たりって絶対硬直するわけじゃないから。なんでかばえば済むのにわざわざ運ゲーにしてるのかな?
68:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 07:28:29.73 ID:ZtWENDW60
832 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2014/01/15(水) 12:31:15.25 ID:3wXYU4E10

>>826
俺は戦士だから逃げねーよ。結局お前のそれってソロプレイだよな
鼻から諦めて協力する気がないってことだ
どうやら人とゲームするのが向いてないのはお前のほうだったみたいだな

>>827
だからまともな武だったら戦士なんて優先しないっての
なんで相手のプレイミス前提なんだよ

876 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2014/01/15(水) 13:41:37.33 ID:3wXYU4E10
>>874
何で俺がその武になってんだよ。まあ誰でもいいけどな
逃げるor返り討ちってなんだよ。一緒だろうが。逃げてて隙があるなら殴るってことだろ
戦士がかばえば100%のところをどうしてそんなに体当たりを正当化してるのかな?
俺のミスってことにして逃げようとしてるみたいだけど、お前はっきりと「全然悪くない選択肢」とか言っちゃってるからな
自分の発現ミス、認められるのかな
70:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 08:11:37.70 ID:fgEE/20PO
魔法をハンマーで2発殴っても死なないし武を3発殴っても死なないんだけど何このゴミ
パラにもブーメランくれよ
74:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 08:26:54.30 ID:hkaQzS4E0
>>70
最強の壁なのに攻撃力も求めたらダメだろw
71:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 08:12:06.58 ID:4yzMiH5D0
レンジャー複数が一番反則だろう
遠隔攻撃にべホイムにザオラルに盾
武や魔は近づく前にデュアル2発同時で殺されるし
パラ戦もジバオオカミで落とせるし
倒しても倒しても蘇生されてどうにもならん
73:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 08:25:55.55 ID:42/ac5Ft0
>>71
さらにバイキでどうしようもなくなる
ぶめは両手武器にすべきだろ・・・
96:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 12:16:19.94 ID:rTkm8OdI0
>>71
昨日パラの俺が完封してやったぜw
相手通路塞いでるから広場に出てこれない
仕方ないから俺にデュアルしても1 1 とかミス連打
狼来ても見てから自己ベホイミでいいし
手間取ってる間に味方が魔法と爪で処理してくれた

相手に魔戦いたりこっちに魔法いなかったらまた変わったんだろうけどな
72:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 08:22:53.68 ID:Zc2UIgru0
最近ちょこちょこハマってBランクなんだが
タイガーの後出しでSSの武にやられまくったんだけど
あれって相手がタイガーのモーション入る直前に
タイガーのコマンド→敵の名前連打してんの?
78:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 08:52:10.45 ID:f0VDpOLQP
>>72
タイガーの有効範囲(動かずにタイガーが出せる範囲)外かれタイガー入力で動いて範囲内に入った方が負ける。
後出しが勝つわけじゃなくて、範囲外から打ってるから負ける。
両者範囲内なら先勝ちでしょ
81:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 09:02:07.16 ID:Zc2UIgru0
>>78
確かに相手動いてなかったわ
ありがとう!
75:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 08:32:05.35 ID:gI1+vv/d0
ザオとザオラルの詠唱時間同じっていうけど
残り3秒ぐらいからの蘇生では、ザオだと間に合ってザオラルだと間に合わないんだけど
勘違いかな?
76:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 08:34:11.97 ID:L0GG8gTr0
槍持った堅いパラとか強いじゃないかー
77:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 08:50:42.50 ID:Z/n3fBHoO
槍スキル無いパラなら会心率上げて爆裂がいいよ
ハンマーで会心出た時も気持ちいいけど
79:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 08:54:41.21 ID:WqEoOFqe0
僧なんだけど、最初に相手が乗り込んできて
自陣で前衛が死にまくった時
即復活してもらって無敵中に反撃した方が有利だよな?

でもなー、ザオやっちゃうんだよね俺
ポイントは戻るがHP1/3で無敵時間も短い
明らかに間違った選択だとはわかってるんだがね〜
82:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 09:06:39.96 ID:jMKkRhmgP
>>79
一人だけ生き返して(なるべく硬いの)ほかの前衛が無敵でつっこんでくるまでの囮にするのがベスト
全員戻るとポイント減るわ、相手に引かれるわでガン不利になるだけ
86:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 09:18:23.14 ID:WqEoOFqe0
>>82
もちろんわかってるんだけどね
大体僧侶の俺より防御低い前衛しか居なくて、、
待たられるとザオせざるを得ないしなぁ
80:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 09:00:24.81 ID:foonMpiK0
ポイントを取るかすぐ復帰してもらってバフで反撃体制を整えるかどっちかだな
83:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 09:06:50.18 ID:6geTMj6s0
死にまくってるがどれくらいかによるけど
乗り込んでくるなら僧侶死ぬのも時間の問題って状況でしょ?
3人死んでるなら1人でも起こして全滅阻止する

2人なら起こさないかもしれないけど、野良だと蘇生待ちする人もいるから難しいな
84:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 09:09:35.59 ID:BwQxkmaN0
誰に復活してほしいか言えるなら言った方がいい
どれを生き返らせるのかわからないかもしれないし
85:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 09:14:32.36 ID:iL/tDIWc0
武が武をタイガー一発で落とせるって相手がどんだけ紙装甲前提の話してるんだろうな
お互いバフ無しの状況なら普通はタイガー一発で落ちない
お互いバイキスクルトかかっててもやっぱり一発で落ちない
自分にだけバイキがかかってるっていう超有利な状況しか想定してないないのか
87:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 09:22:44.96 ID:Ry+IEzGv0
ためてる状況想定だろ
無法守備上級で固めてるだけでも素タイガー1発では死なないけど、溜めてれば別だしな
天使僧侶も溜めてれば聖女、盾ガードなきゃ即死するしな
88:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 09:33:02.55 ID:zv0loi4J0
ランクが低いPTとマッチングした
平均Dくらいかな

ポイント関係なしに目の前の敵に殺到したり、
爆弾に引っかかりまくったりしてて微笑ましかった

絶対に同じPTとして組まされたくないけど
89:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 09:37:05.85 ID:Ip91u49/0
もはや棍出来ない爪武は地雷だな
カンタ合戦でこもられたら打開手段が無い
90:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 09:42:21.50 ID:Ip91u49/0
この時間まともな僧侶いないのか
91:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 09:47:37.93 ID:hkaQzS4E0
プクリポの武にアタリなし
92:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 09:50:14.03 ID:wJu4PKvX0
魔法使いが2人いてカンタお願いしますと発言したほうの
装備が王者を混ぜたクソ装備、もう一人の魔法使いと比べて攻魔が100以上低かった
相手に魔法使う人いなかったんだよねw
ま、一人で突撃して死んでたけど・・・
93:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 10:45:21.21 ID:mrdSq0TZ0
たまに相手に魔法使う職いないのにカンタやり出す魔法使いいるよな
とりあえずカンタって思考停止してるのか
94:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 10:53:52.55 ID:WqEoOFqe0
スパと旅芸は場合によっては要るがな。
相手完全物理でカンタやる奴は見たことないが
95:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 11:13:49.17 ID:mrdSq0TZ0
>相手完全物理でカンタやる奴

いるんだよ、阿呆使いが

戦士へのオオカミに夢中で武を放置とかやめて下さいレンジャーさん
97:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 12:27:57.35 ID:v6PfyOT5O
パラ魔僧相手に、カンタ無しザオ無しPTで勝つにはどうすりゃいいんだ…
98:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 12:43:04.02 ID:uus0fCikO
早読みや覚醒更新を見計らって、マヒャド無駄に喰らわないように気を付けながら
ジェットストリームアタックかサイドから同時に責めると
なんとかなったりならなかったり・・・
99:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 12:44:24.01 ID:bjt4v/aT0
呪文耐性の戦士で魔法使いに体当たりすればいいんじゃね?
100:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 12:45:18.51 ID:foonMpiK0
構成によっては稀に詰むな

一番詰みにくいのは旅かも知れない
101:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 13:34:59.22 ID:oUHdV6Vi0
パラのにおうだち最大15秒ってのも覚えておくのもいい。有効範囲も狭いから魔法をちょっと押すだけで範囲外になる
呪文耐性装備の無い1撃死の場合はもう囮作って遊撃するしかないんじゃなかろうか

残り4秒で250pt負け
レン 魔
■僧■ (僧侶天使つき)
 ↑
狼牙2回ぶち込んで逆転できた。とても気持ちよかったです。何故2発目も当たってくれたかは知らん
102:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 13:36:03.52 ID:f0VDpOLQP
こっち魔魔賢賢で向こう僧魔戦レンレンが最近の中では詰んだ試合かな。
前に詰めて魔法打つ前にバイキデュアルで即死。
リスポン無敵使って零しにいくものの前に出て魔法打った瞬間ベホマラーで回復。
なにもできんかったなー
103:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 13:42:39.87 ID:TJ5+BupR0
仲間に僧侶いることほとんどだいんだが・・・
106:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 14:17:33.81 ID:mrdSq0TZ0
>>103
僧侶で行け。僧侶2、3とかザラ
レベル70〜の話だが。60台までは何故か滅多にいない
104:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 14:04:16.01 ID:zf+VQHoB0
バイキ弓とバイキブメはやだよなあ
よく柱からはみ出た奴の流れ弾に当たるけど
あれも囮で、固まってるこちらが悪いのかな
105:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 14:08:15.24 ID:lVuAk9z40
柱はちゃんと左右の使えよ・・
107:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 14:27:00.54 ID:gUtHDpGX0
役に立つかわからんがちょっと実験した結果

死亡時の読み込み速度で結構かわるっぽいけど
PC版でスペック高めなら移動速度4%で通路抜けた辺り
移動速度8%ありゃ 相手の陣入り口まで無敵でいけた

4%毎 25秒走れば 調度陣地とか通路の横幅程度の差がでる感じだった
108:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 15:21:04.71 ID:EJlcYPDI0
やっぱり武闘家おかしいわ
最強クラスの攻撃力、全体攻撃、ウイブロ、テンション、幻惑、回復、状態異常回復、すばやさ、一喝、ボケ、おたけび、ツッコミ、魔結界、必中、ゴッドフィンガーロザリオ持てば蘇生要らず、しずくもてば全体攻撃
全てにおいて万能
109:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 15:23:26.62 ID:qXDyz9Y/0
ボケとツッコミと魔結界はない
110:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 15:28:50.50 ID:RS/Nrh/IO
>しずくもてば全体攻撃

111:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 15:34:06.58 ID:gI1+vv/d0
魔法戦士の場合、剣と弓と両手杖を使い分けたいんだが
装備切り替えを運営は1つ増やしてくれ

あとスキルポイント130でおそらく両手杖にふっかつのつえ(ザオラル効果)くるから
112:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 15:42:36.43 ID:42/ac5Ft0
>>111
それきたら旅芸がコロシアムではともかく外では産廃になる気が・・・
113:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 15:58:25.00 ID:naFjr34G0
盾スキルでミラーシールドとか来たら魔が死ぬな
114:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 16:20:45.87 ID:K3KkZvbG0
あまり魔でいかないんだけど
メラゾーマとマヒャドって射程と威力違うの?
敵3人固まってるのにピンポイントでメラゾーマ打って
残り2人にぼこられる
3人近ければマヒャドで巻き込めるよね?
竜おま持ってるのも多そうだしさ
115:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 16:38:00.68 ID:zv0loi4J0
>>114
相手が魚だったからマヒャドを嫌ったとかじゃない?
116:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 16:42:20.68 ID:KlZQl2Vki
>>114
射程距離と威力はもちろん違うな
状況が分からんから何とも言えんが、3人いたら魚いてもいんじゃね?
魚でも死ぬやついるし
117:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 16:46:00.89 ID:zv0loi4J0
まあね、もちろん俺ならマヒャド撃つよ
倒しそこねても、他の奴が仕留めてくれるだろうしさ
118:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 16:51:00.62 ID:FaWMsOrY0
バギ芸人カスすぎワロタ
となりの魔の3倍くらい詠唱してカスダメやわ
ザオミスりまくるわ後半MP枯れてなんもできんわ
お笑いMVPだったな
119:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 16:54:40.11 ID:K3KkZvbG0
サンクス
じっくり魔で行ってみる
120:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 17:03:43.03 ID:42/ac5Ft0
敵魔法が蘇生するたびに弓魔戦が狙撃して倒してるんだけど
魔法からしてみればトラウマになりそうだな
何もできずに死ぬんだものw
121:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 17:10:01.24 ID:E92tsJcv0
魔法使いのような遠距離からコソコソと攻撃するような陰湿な奴にはお似合い
何で魔法使い使う奴って同じ土俵で戦えないんだろうな
122:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 17:16:56.15 ID:zf+VQHoB0
覚醒強いんだから魔法は壁役いないとどうしようもないくらいでいいよ
サブウェポンないに等しいのも含めて一長一短でしょ
123:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 17:42:45.13 ID:KhnY9qFr0
なんでもかんでも魔法で一撃で全滅出来ると思って一人で突っ込む魔法使いの多さよ
相手にカンタなしと見るやいなやバフも無視してマヒャドうちに突っ込む奴…
基本戦士辺りは一発じゃ無理なんだから、味方のギガスラとかと合わせて連携して立ち回ってほしい
134:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:14:01.10 ID:RXn7MnSm0
>>123
逆じゃない?魔がポイント持っててもすぐに死ぬんだから
魔が範囲で瀕死まで削る→固めな前衛職がポイントを奪う→ザオ職妨害の流れが良さそう
特にパラと魔が組んだ時のパラがこの考えの人が少なくて
魔をかばいますねじゃなくて
相手の構成次第ではパラ自身で止めを指してポイント抱えた方がいい場合が多いと思うよ
124:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 17:48:06.96 ID:zemWryAE0
ひたすらかばうしかしない戦士いるけどマジで来ないでくれ
連打してるだけでかばいきれてねーし
かばっても相手がフリーだったら結局次の攻撃くるし体当たりでも
してくれた方が100倍マシ

かばうはここぞって局面で効果的に使うものだろ
かばう連打してる戦士ってド下手の癖に
どや顔で俺うめえwって思ってそうだし色んな意味で厄介すぎる
125:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 17:51:43.77 ID:cU1sUgV+0
低ランクになるほど一人で4人相手に勝負できると思う奴が増えていくから困る

S↑以上は何も言わなくても待ち基本
B以下 一人で突撃して誰も倒せずに死ぬの繰り返しの奴が一人以上いることが多い
127:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 17:56:41.90 ID:42/ac5Ft0
>>125
S以上でもいきなり突撃するやついるぞ
何考えてるか知りたいわ
126:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 17:52:55.39 ID:ujDzrV5N0
味方のアホがマヒャド運んでくること多くて禿げる
128:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 17:58:57.56 ID:bjt4v/aT0
だって、お互いに待ちの試合ってつまらないんだもん・・・。
開幕の立ち上がりくらいは、中央広場で戦いたくないか?
130:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:05:01.05 ID:42/ac5Ft0
>>128
広場だったらいいよ別に
敵陣まで突っ込むやつは頭おかしい
129:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:03:57.14 ID:5HWMHH1Z0
逃げ帰る相手にマヒャド合わせると面白いよね
みごとに数人巻き込んでくれる
131:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:06:46.34 ID:Ip91u49/0
ヘタクソな僧侶増えたなぁ
132:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:08:16.18 ID:I0n+99uF0
勝つことに拘るなら待ち一択
楽しい楽しくないなんていいんだよ
廃人が負けることは許されない
それ以外ステータスがないんだから
133:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:12:24.93 ID:IkEF6GC00
勝ちまくってるけど別に待ってないな
敵陣まで突っ込むようなことはしないけど、積極的に待ってる敵釣ろうとしたり先制攻撃入れてるわ
攻め側のほうが主導権握りやすい
154:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:16:01.20 ID:IkEF6GC00
>>133に書いたようなことしてるから
お互い篭ったまま最後1分まで動かない試合とか1回も経験ないんだけど

そりゃ僧侶使ってるとかなら仕方ないけど、他の職なら自分から均衡崩せばどうにでもなると思う
135:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:14:39.31 ID:rrzmXDmJ0
脳無し芸人のせいで負けた……
最後まで回復しろよ……
136:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:14:51.49 ID:I0n+99uF0
勝ってれば手段はなんでもいいよ
リアル負け犬はゲームでまで負けることは許されない
負け犬が圧倒的に勝てる場所がMMO
リアルの片手間で遊んでる奴等に負けられるか
137:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:17:29.03 ID:VSvbXEt4P
うまい奴は場所に籠もって待ちというよりも
相手のターンを先に使わせて、逆撃できる間を狙っているな
場所は特に選ばない、分散が有利だと思った奴は散る
138:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:18:14.79 ID:IkEF6GC00
魔がポイント抱えると弱いからな
脆いわ覚醒早読み両方かかってる状態じゃないと迎撃能力も低いわで

その点武はポイント抱えたあと引きこもってて溜めておけば
素で硬いし迎撃もできるし瞑想で回復もできるしで流石勇者職
139:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:30:51.89 ID:rrzmXDmJ0
こっちバト僧3
相手パラ戦魔僧だったらどう動く?
ちなみに僧2スティック以外使えない場合
140:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:35:08.97 ID:IkEF6GC00
>>139
絶対に誰も死なないように立ちまわって、ラスト3秒で相手の誰か1人を天下で倒すことを狙う
141:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:43:17.72 ID:VEKZKEOX0
コロシアムに何しに来てるの?
戦うために来てんじゃないの??
なのになんで自陣に引きこもって何もしないの?
自陣ですーっとバフかけ続ける作業が楽しいの?

待ちゲーして、相手にクソゲー付き合わさせて、どや顔してる僧侶しねばいいのに
174:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 20:27:36.24 ID:+kBZwphC0
>>141
いつ仕掛けてくるかとか、結構楽しいけどな

待ちが面白くないのは若い証拠だ
羨ましいよ
142:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:45:49.30 ID:I0n+99uF0
僧侶いるとつまんないけど
勝てればいいだろ
143:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:46:11.22 ID:mrdSq0TZ0
待ちたいわけじゃないけど、階段上に弓やブメ、魔法がいて
出るタイミング掴めずそのままって時はある

出てきて欲しいならそういう武器の人はちょっと引いとけ
146:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:51:56.85 ID:I0n+99uF0
>>143
ゆっくりバフかけてるからだろ?
その間に距離詰められてる時点で負け
149:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:00:22.05 ID:mrdSq0TZ0
>>146
まあ試合自体には勝つこと多いんだが・・
こもりは楽しくないし何とも
150:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:04:48.27 ID:I0n+99uF0
>>149
勝てればいいから篭ってるんだろ?篭もりが嫌ならやらなければいいだけ
楽しくないと本当に思ってる奴は周りになんと言われようがきちんと主張して出て行く
159:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:30:58.51 ID:mrdSq0TZ0
>>150
だから出ていくタイミング掴めないだけと言ったろう
148:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:57:44.21 ID:42/ac5Ft0
>>143
魔戦2と魔法で相手陣を包囲したことあったな
通路に出ると魔法と弓飛んでくるから出られないんだろうな
144:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:48:53.38 ID:VSvbXEt4P
相手が籠もって確実に自陣から出ないと確信したら
敵の陣地堀越の正面に立ってピョンピョン跳ねてる
白茶で挑発すると問題だしなw流行らせようぜ!
145:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:51:38.86 ID:IkEF6GC00
>>144
円を描くように移動しながらピョンピョンしてるわ
割と釣られて出てくる奴多い
147:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 18:53:03.24 ID:bjt4v/aT0
釣られて出て行くというよりも、何か申し訳なくて出て行く感じじゃないかね。
151:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:11:58.78 ID:naFjr34G0
お互い篭ってると残り1分切ったあたりでようやくどっちか攻めてきて
一度ぶつかり合いして終了だからな
最初の4分暇すぎるし面白くもない
152:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:14:10.59 ID:I0n+99uF0
それでも結果勝てればいい
勝つことが一番面白い
内容、手段はどうでもいいだろ
153:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:14:37.49 ID:FaWMsOrY0
自軍僧なし、敵魔ありみたいなのは待たれても行くわけないんだからさすがに考えろよ
155:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:16:38.61 ID:VSvbXEt4P
アタッカーはいいけど待ちが長いと、バフ係はスクルトやらバイキを更新し続けないといかんから
どこで戦闘してもいいから、さっさと始めて欲しいんじゃがね
156:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:22:30.89 ID:I0n+99uF0
>>155
じゃあお前が攻めなよw
157:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:27:14.27 ID:VSvbXEt4P
だいたいお互いが牽制しあってる時は棍武がためる完成して
突っ込むのが開幕になること多いよね近頃は、なんでいつもお前キッカケなのかと
158:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:28:46.37 ID:IkEF6GC00
硬直崩しやすいのは遠距離攻撃、つまり弓ブメ魔法なんだけど
魔法はかばうでもない限り崩しにいくにはあまりに脆すぎなんで、ブメか弓が行くのがいい
その辺わかってるレンジャーや魔戦は信用できる
160:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:31:06.55 ID:naFjr34G0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/215521/

だってさ
163:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:38:54.48 ID:zf+VQHoB0
>>160
武闘家流れてくるくらいならまとまってる方がいい気もしてきた
164:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:40:14.18 ID:2I/ApIku0
>>160
ミスタータイガークローまだバトルにかかわってるのかよ…
161:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:35:06.74 ID:VSvbXEt4P
職3つかぶりが全て悪いとも思わないけどね
それぞれのスキル次第で思わぬ展開があって俺は好きだけどね
165:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:40:41.17 ID:mrdSq0TZ0
>>161
どうやって構成の不利を打破するか考えるのも面白いよな
162:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:38:13.54 ID:bjt4v/aT0
武武武僧とかなら良いけど、基本的には3かぶりは無しの方が良いだろ。
それにしても、りっきーは回答頻度が高くて良いな。
166:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:44:26.74 ID:Tf7VwwhY0
あんざいくんはたぶんようすぴとおなじでばかだとおもうな
167:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:55:33.19 ID:WqEoOFqe0
俺僧で棍は360しかないから基本スティ持ちなんだけど
前衛があまりにも相手落とせないんで
久々に棍に持ち替えたら余裕で落とせて俺がポイントトップ
おかげで勝てたけど投票無かったし、地雷僧とか思われてんだろうな…
170:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:59:17.37 ID:42/ac5Ft0
>>167
前衛が魔落とさないとか戦パラに粘着とか
使えない連中だったら武器持ちもありだと思う
前衛的にはあまりいい気分ではないけどね
178:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 20:47:11.99 ID:I8RXX3UE0
>>167
僧侶メインだけど盗賊や戦士パラしかアタッカーがいない時は迷わず棍持つ、ってか最初から棍が多いな最近は
オレンジで向かってくる相手なんかは倒してから味方の蘇生回復したほうが楽

味方の火力に依存するより自分で適度にポイント抱えた方が野良では勝率上がるわ
168:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:55:57.63 ID:1A5IwIiI0
コロシアム来てる奴の広場非公開率高すぎワロタw
169:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 19:59:03.09 ID:fgEE/20PO
安西ってアレだろ?1.2辺りで「戦士は強いです(キリッ」とか生放送コロシアムで「扇は武闘家が使うと強いから強化出来ない(キリッ」
「ムチはまもの使いが持てば活躍します(キリッ」とか言っちゃうかわいそうな人でしょ?

…マジさっさと降ろせよ
171:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 20:01:19.56 ID:EJlcYPDI0
旅3以上なら楽しそうだと思ったんだがな・・・
対応も早いのは嬉しいね
343:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 13:52:35.77 ID:1lNWM5XP0
>>171
提案から対応までは早いかも知れんが、2.1の本オープンまで後6週間しかねーのに言われてやっと気づくって
こんなのマッチング弄る前から気づいとくレベルだし、所謂コロシアムβなんだから、2.0以降ここまでの間に1度は手を入れてるべきだと思うんだよな
こんな状態で新スキルと共に本オープンって大丈夫なのか?って思うわ
172:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 20:20:39.86 ID:gI1+vv/d0
職3つって別にアリだと思うけどなあ・・・

勝てない奴の愚痴で変な変更しないでほしい(もっと変えなきゃいけないこととかあるだろ、今の待ちが有利な戦闘仕様とか)
173:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 20:25:28.44 ID:+kBZwphC0
前衛で
ミス多くて全然活躍できなくて
惨敗したのに
ポイントが高いというだけで票貰うと申し訳なくなってくる
150ptで二票とか…前衛ならそれくらい最後に一人倒すだけで当たり前だし…
ライト層は味方のポイント高かった人に投票するのかなあ
196:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:28:20.02 ID:2yMMPaRt0
>>173
みんな投票の価値観が違うからあんなのあてにならないよ。
どう考えてもMVPな活躍しても票入らん時もあるし、俺特に何もした覚えないよって時に
2表以上入ってベストで恥ずかしい時もあるしね。

でも一回、戦パラで完封した時に両方3票ずつ入ってベストになった時があって驚いたことあるな。
こういう票の入り方がホントは理想なんだよな。
198:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:43:25.15 ID:SyQCNNaD0
>>196
僧侶で入ってボロ負けしたのに、味方から投票されたのかMVPになったりするとちょっと申し訳ない気持ちになる
175:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 20:40:18.96 ID:XdlAiUAvO
今までに二回旅3になったことあるけど両方ともクソゲー感が半端無かったな

一度はパパ魔僧VS旅旅旅スパでパラが二ヶ所塞いでシューティングゲーム

もう一度は武武盗まもVS旅旅旅僧で会心のボケ2回にハリセン6回で劇場でやれ状態
289:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 08:36:20.32 ID:02usdMOUP
>>175
スパがカンタすれば魔は無力化できるやん?
何やってたの?そのスパ
176:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 20:43:34.27 ID:Ip91u49/0
僧侶の真似事は良いからバギクロス撃てや!糞芸人
179:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 20:49:05.62 ID:nqh2qQdW0
旅上手い人は本当にうまい
ハッスルダンスとかボケとかタイミングよければ効果絶大
180:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 20:51:10.41 ID:dkL5w0GU0
何故かばうが必要か
それは戦死のお前がいるせいで攻撃面で劣った構成だからだよ
武武ならカウンターで倒せるけど戦士のお前じゃ無理
よってかばうしか使い道が無い
バイスクない戦士はかばうしか役に立たないよ
バイスクあるなら武かばえば安定
どの道かばうしかない
185:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:06:27.73 ID:r4kkKq6NO
>>180
どうしたの?
相手の戦士にかばうを活用されてボロ負けしたことでもあるの?w

まあでも一度、本当にかばうしかしないで勝ったことがあったな
武の一人が上手くて、減ってる相手をタイミング良く狙ってサクッと倒し、
無理せずすぐに柱の裏に戻る
最初はその人をかばいまくって、その人が安全圏にいる時は、前に出て行った
別の武をかばって、俺自身は死にまくったおかげで後半になるといくら
死んでもほとんどポイントが減らず、隙を見て他の人たちが反撃する
これで、回復蘇生なしの構成なのに、きれいに勝てたことがあったな
181:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 20:55:51.98 ID:VSvbXEt4P
1確2確でダウンが決まる仕様だから、確率で入る技は基本的に底上げしてほしいんだがな
でもそうなると旅芸やスパが今度は有利になりすぎるかねー
182:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 20:56:49.79 ID:VSvbXEt4P
カバディーくん、今起きたの?
183:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:00:48.54 ID:MoCYDySn0
カバディーくん都合の悪いレスだけスルーしててワロタw
184:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:05:14.08 ID:zf+VQHoB0
コロシアム内で武闘家弱体するだけでいいんだけど
186:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:07:44.51 ID:2I/ApIku0
ためるなんとかしろ マジで
これなんとかするだけでも大分変わる
爪そのものを殺すと盗まものが死ぬ可能性があるからゴキ武リをなんとかしろ
187:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:08:00.66 ID:dkL5w0GU0
それが理想の戦士だな
攻撃して死ぬのは戦死
かばって死ぬのが戦士
189:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:14:34.90 ID:I0n+99uF0
>>187
戦士なのに戦わないだと?
188:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:10:58.84 ID:bjt4v/aT0
特攻する武のカンタが零で消されて、メラゾーマで狙撃されたところをかばって、
自分にかかっているマホカンタで反射したときは脳汁出たな。
190:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:17:59.42 ID:I0n+99uF0
コロシアムはライトの言うことなんかに耳を貸さないでいいんだよ
MMOライト向けに作られたMMOではあるが
ライトは参加すらし難い、廃人中心コンテンツがひとつくらいあってもいい
その他はかなりライト向けに配慮されて作られている
ライト向けMMOだからと言ってライト向けPVPにする必要はない
191:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:19:06.35 ID:lnOireCe0
攻撃する事だけが戦いじゃないよね
194:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:23:45.41 ID:I0n+99uF0
>>191
僧侶ならそれでいいが、戦士がそれじゃあかんでしょ
192:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:20:30.11 ID:7rxr0bSn0
つよさ→ぜんいん 見てる?
僧の俺より攻守どちらも劣ってる前衛しか居ない場合はどうしたら
193:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:22:41.90 ID:Tf7VwwhY0
戦士スレの住人からすると、ここの戦士に関するレスの半分くらいが噴飯物だったりする
195:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:26:58.57 ID:I0n+99uF0
戦士なんて実際スキルとるためだけの職だからな
戦う前に死んでる職業、それが戦死
197:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:37:07.49 ID:42/ac5Ft0
1票でMVPが自分になったとき
自分の投票どうなったんだ・・・って思うがバグなのかね?
209:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 22:56:00.37 ID:lnOireCe0
>>197
それすげー気になるよな
210:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 23:05:46.63 ID:gI1+vv/d0
>>197>>209
1票で同率1位ってことだろ・・・

その名前表示されたプレーヤーも「あなたがMVPです」って言われてるよ
普通にわからないか?
199:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:47:10.68 ID:gI1+vv/d0
戦士は相手を一撃で倒せる技が魔神斬りか会心必中しかないのが問題(しかも聖女されると魔法でも倒せない)

戦士ってドラクエでは最強の攻撃職なのに
200:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:50:13.46 ID:s+hl6wLA0
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201:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:50:43.26 ID:foonMpiK0
5までしかやってないけどドラクエで戦士が最強の攻撃職だった覚えは無いな

硬くてNo2の攻撃力を持ってる中核職って感じ
202:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 21:59:41.75 ID:I0n+99uF0
まあ、スキル130時代が来たら今の不遇職も日の目を見る時代がきっと来る
おそらく130は「どの職業でも使用可」になるはずだから
武には攻撃力劣るがタイガーうてて硬い戦士とか魅力的でしょ
203:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 22:04:59.52 ID:foonMpiK0
そのおそらくの根拠は何?

俺はおそらくそんなの絶対来ないと思うけど
204:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 22:06:05.52 ID:IV6i18oUP
狩り場を変えながら狩りをする「自動狩り研究所」を知って、職場の上司はカレーをチャーハンと呼ぶことにした
205:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 22:07:39.55 ID:I0n+99uF0
9がそうだったから、前作で前例あるスキルだからそういった予想してるだけ
最初は運営のゲームデザインとしていろんな武器スキルで遊んで欲しかったが
月日も経ったので今度は使う武器を絞って遊べるスタイルに変更すると予想
あくまで予想の一つだからな
206:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 22:09:39.74 ID:foonMpiK0
9が根拠なら仕方無いな

しかしそれやると終わるぞ、まだ早い
207:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 22:12:22.73 ID:IkEF6GC00
かばう君は毎日同じこと言い続けるんだろうか
武が武を一撃で殺せるって前提の時点で低レベルすぎて笑うんだが
224:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 23:50:22.34 ID:dkL5w0GU0
>>207
お前倒せないの?w
バイキなくてもためるしとけよ
無敵状態でつっこんでくるならなおさらかばうが生きる
208:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 22:13:08.09 ID:gI1+vv/d0
どの職業でも装備可はスキル200ぐらい

Ver3より先だろうw はやすぎるそれを使うのは
211:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 23:10:55.75 ID:TUWoIIZ40
複数同票MVPの奴も名前表示されね?
212:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 23:12:18.50 ID:FaWMsOrY0
されるけど3人以上はみたことないな 
213:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 23:12:46.43 ID:iL/tDIWc0
1票MVPが多数いるときは名前表示されない
多分4人くらいから
214:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 23:16:47.23 ID:v6PfyOT5O
MVP無しと3人以上MVPを未だに見た事がない
215:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 23:32:40.36 ID:KLjfAOTF0
コロシアムでHPリンクするやつなんなん・・・
テロかよw
216:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 23:34:16.29 ID:TUWoIIZ40
HPリンクで開幕二刀会心くらってきて俺ごと殺された時はもうね
217:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 23:36:12.22 ID:6geTMj6s0
MVPなしは経験値ログが出るだけでそ
自分に投票がなかったってことだけでなくmvpがいなかったってことだから
218:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 23:38:00.40 ID:naFjr34G0
HPリンクはうまく使えばかなり強いだろう
まあうまい使い方してるやつを見たことが無いというか、そもそも魔物自体都市伝説級に見ないけど
壁してくれてる戦士パラにリンクして、相手が壁に攻撃とかして行動消費させたところでタイガーで仕留めるとかな
HPリンクしたら魔物は決して前線に立ってはいけない

まあ俺の脳内シミュだけど
219:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 23:38:56.11 ID:iL/tDIWc0
HPリンク使わないとまもの使いは劣化武で劣化戦士だから
どうにかHPリンク有効活用しないといけないんだけど
有効活用してる人は見たこと無い
220:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 23:40:07.40 ID:naFjr34G0
というか魔物こそ戦士の庇うが一番相性いいんじゃね
戦士にHPリンクして庇うしてもらえば
221:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 23:43:36.50 ID:mrdSq0TZ0
HPリンク!これで簡単に死なねーぜヒャッハー!
→突っ込んでリンク先もろとも死ぬ

魔法さんが死なないようにHPリンク!
→→突っ込んでリンク先もろとも死ぬ

よく見るのはこれ
222:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 23:47:25.77 ID:iL/tDIWc0
まもの使いはHPだけ高くて守備が低いから
自分以外の前衛にリンクして下がるのがいい気がするんだが
下がってるまもの使いは武器種的に何も仕事できないっていう
223:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 23:49:21.01 ID:ByVGH30G0
今日はいつにも増して糞マッチングだったが、何か修正入ったのか?
ランク差マッチングは減った気がしたが、お互いA以下ランクの野良で
僧が居ないのに、相手に僧3とか
魔が居ないのに、相手に魔3とか
武3は良く見るけど、バト3とか、何を基準に野良マッチングしてんのか意味不明。
226:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 00:02:07.93 ID:mrdSq0TZ0
>>223
今は職バランス全く考慮されていない
2.0から
227:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 00:03:29.64 ID:ByVGH30G0
>>226
いやー、特に今日は酷かったんだが、たまたまか・・・
シャッフルすりゃまともになるだろうってパターンを自動で修正する機能くらいつけりゃいいのにな。
225:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/16(木) 23:51:47.76 ID:qXDyz9Y/0
1度だけうまいリンク見たことある
終盤ポイント持ってるやつがピンチのときにリンク
mp切れそうなやつにmpリンクもしてた
229:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 00:04:56.28 ID:fsYEhS8Z0
>>225
これくらいしか有効なときがない気がする
317:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:09:08.77 ID:m2Hv3ceiO
>>225
まあ、MPリンク自体はリスクが無いので使い勝手はいい
押してる時なんかは誰かのMPが切れている

あと、開幕で連打することでひっさつ誘発させるというメリットが大きい
ひっさつ発動すれば、魔法戦士無しで攻撃2段アップ
そこが武との差
228:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 00:04:30.78 ID:Wf1D1aCc0
Bなんだけど
10戦中8戦くらいが

SS4人vsBCD4人

馬鹿運営!!!
230:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 00:17:04.07 ID:+Czgg6Le0
>>228
まあランクもそうだけどそれで相手がレベル10くらい上だったらレイプされるだろうなあ
231:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 00:20:07.29 ID:x8wgzlcNP
1回誰もMVPが無いときがあって笑った
232:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 00:22:59.89 ID:079GMGsL0
魔のやつって何でみんな杖しか持ってこないんだよ
こっち魔2 相手魔1とかなったらずっと虐殺され続けるだけじゃん
まあ魔の耐久と力じゃ大して変わらんかもしれんが、ムチか短剣どっちかあるだけでも全然変わると思うんだが
短剣は眠りは邪眼のせいで耐性持ちばかりで望めないけど、猛毒の持続ダメとかバイキあれば毒タナもそこそこ通るはず
会心特化でキラピとかブラッドピックでワンチャン狙ったりとか
鞭ならしばりのマヒ効果、らせんの混乱効果がかなりいいと思うし
237:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 00:53:30.14 ID:VMrxkCCrO
>>232
コロシアムに魔でくるのは魔しかできない奴ばっかだから
ムチや短剣にまでスキル降る余裕はないに決まってる
239:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 01:02:10.34 ID:uG3dZdwT0
>>237
正解!それ俺wwwwwww
福引券が目当てでーーーすwwww
242:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 01:19:22.58 ID:tqxKra760
>>232
魔がばくれつでパラ落としてたのを見た時は笑った
もちろんそいつに投票したわ。
246:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 01:25:56.56 ID:TzAJXyl50
>>232
片方がカンタ配って、もう片方が相手のカンタが切れた時にメラゾーマを撃てば、虐殺され続けるということはないだろ。

敵の魔が、詠唱速度理論値とかで、1人で4人にカンタを回せる場合はどうにもならないが。
233:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 00:25:14.45 ID:laRIgRzk0
目の前にカンタなしの敵がいてかばってやったら急に短剣に持ち替え始めたアホ魔ならいたな
速攻BL入れてやったが
234:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 00:38:29.12 ID:NwqgAOpg0
敵でも味方でもミネアカード使ってくる奴は勘弁
空気読めよ
235:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 00:48:01.09 ID:eKPTDgzE0
>>234
魔法使う魔旅スパや片手 扇 棍 槍 両手剣辺りだと効果酷い
堅めでしなない奴が死神効果あるとやばいよな
ザオ→死亡→ザオ→死亡の繰り返しですらテンションあがるんだぜ
236:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 00:52:04.32 ID:laRIgRzk0
カード持ちは敵味方構わずBL入れろよ
238:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 01:01:40.72 ID:7wFwmPCR0
好きな職できていいけど待ち提案すんなよ勝っても何も面白くないわ
240:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 01:04:49.96 ID:laRIgRzk0
待つ奴が多ければ俺も待つけど特攻地雷が一人でもいるとそいつを囮にするしかないんだよな
241:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 01:13:52.45 ID:EXmlZlKX0
SSでコロシアム連戦してる人は何が目的なんや
もうランクアップ福引券も貰えねーべ?
装備自慢はグレン1鯖でやりなさいw
243:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 01:19:55.62 ID:n8HJv5Bs0
>>241
俺も疑問だったけど、SS同士でやりあいたいのと武を屠るためにやってる
まあ報酬なくてモチベないからたぶん勝率下がってる
245:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 01:24:22.34 ID:tqxKra760
>>241
逆にふくびき券なんて別にいらんわけよ
戦いたいだけ。
249:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 01:44:11.52 ID:NwqgAOpg0
>>241
MMOの行き着く先はPvP
252:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 01:59:24.10 ID:4o9M6nTS0
>>241
雑魚を潰して溜飲下げたり
不利構成を打破して快感を得るためのコンテンツなのに何をいまさら
253:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 02:25:52.41 ID:yLC9Pdfa0
>>241
いや、ふくびきとかどーでもいいし。楽しいからやってるだけで。
244:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 01:20:23.89 ID:8XN8759N0
敵タゲにマホカンタ入ってるかわかりづらい
味方タゲみたいに選ぶ時に見えればいいのにな
247:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 01:28:36.05 ID:tqxKra760
魔法使いしたことないけど早読みしてたらメラゾーマ見てからカンタ間に合いそ
間に合えば釣りで使えそ
250:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 01:52:08.07 ID:SQPnIlgj0
>>247
速度錬金にもよるが
詠唱時間はメラゾーマ3秒、マホカンタ5秒
早読みマホカンタでも2.5秒
相手も早読みしてたら厳しい
248:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 01:34:30.81 ID:kMOWcr4b0
でも客寄せって必要なわけだし、
本オープンで観戦が実装されたら

勝利:ふくびき券二枚/日
負け:補助券一枚/日
観戦:補助券一枚/日

こんなもんでいいんじゃね?
251:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 01:57:41.83 ID:seFT3uLm0
3戦連続で勝ってるのに馬鹿武が短期突撃して負けた
考える脳ミソが無いなら生きるの止めて死ねよマジで
254:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 02:36:02.82 ID:z+MuBPOTi
旅スパは130で相当なスキルこないと2.1以降もコロシアムでは立場かなり厳しい。
武の影響でコンと扇はあまり強くできないし、調整難しいだろうな。
255:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 02:50:07.84 ID:SCcoNv2d0
全員バイシあたりくればいいなー
256:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 02:50:34.83 ID:oW+1z1FX0
旅はたたかいの歌(仲間全体にバイシオン)でほぼ決まり
257:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 03:07:19.79 ID:g+Je2Jkq0
妄想をさも確定事項であるかのように語るキッズ様
258:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 03:10:35.47 ID:vj+yTf/WO
博愛でメガザル来たらあれだな
パラさんメガザルよろ〜って高頻度で自爆を強いられそう
259:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 03:19:51.18 ID:6Fl0WBm1O
>>258
さ、さみだれ突きが強すぎてきっとそんなことにはならないはず…
260:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 03:23:23.34 ID:wIKAwohy0
ここの予想マジで当たらないからな
賢者の時も必死にダーマのさとり推してたしw
261:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 04:20:21.23 ID:ZlY17k710
棍僧のここが強い!!!

1 お見合いの時安置から足払いで煽れる

2 蘇生直後の回復もらってない武を返り討ち

3 スク無い魔は5割ぐらい一撃、倒しきれなくても攻撃で落とせる

4 単騎で蘇生妨害しにきた黄色い奴を返り討ち(戦、パラは無視か足払い)

5 無法ドレスアップすればぱっと見武にしか見えない

6 5から魔や武の標的になりやすいため味方のアタッカーの死亡率低下

現実:野良の棍僧は攻撃に夢中になりすぎて
味方の蘇生回復補助を疎かにする無能ばかり

そんな中俺は棍僧で野良乗り込んだ時の勝率8割である(ドヤァ
262:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 04:33:43.05 ID:GCm6OZU20
今コロシアムでめっちゃ煽ってんだけど晒されてねえな

悲しいわー
263:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 04:49:56.30 ID:tqxKra760
今キッズ少ないしな
264:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 05:12:20.38 ID:NMPh9BOX0
僧3パ1とか楽勝
と思ったら孤立してた魔がバフ更新に合わされてパラに刺されて負けた・・・はぁ
265:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 05:26:21.23 ID:ZlY17k710
棍僧って一見選択支多すぎて難しそうに見えるけど
攻撃終えた後のターン確実に味方の蘇生回復補助が
行える状態になると判断した時にのみ攻撃すれば
回復を疎かにするとか無くなる

だから一試合棍技は開幕か一か八かの足払いのみしか
使わないなんて普通
268:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 05:49:34.38 ID:Tb0dRiQT0
>>265
あまり攻撃やらないならスティックからのもちかえでよくね?
270:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 05:59:22.95 ID:ZlY17k710
>>268
開幕はスティで天使スク2(聖女)張ったあと
狭い通路のとこで棍に持ち替えてる

棍持ってるだけで武に偽装出来るからなるべく持ちたい
流石にこっちサブヒーラー、カンタ居なくて相手魔入りだとか
こっちにカンタ無しの相手魔2とかだったら怖くて持たないけど
そういう場合以外はほとんど棍持つかな
266:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 05:30:34.34 ID:3YotEz4r0
棍僧なんて僧侶が複数いる時にしか許されんな
267:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 05:38:04.94 ID:dSz5Td280
まじで瞑想だけ壊れてる
269:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 05:59:02.10 ID:kMOWcr4b0
無理に棍僧広める必要無いよ、俺は勝ちまくってるし
271:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 06:05:34.42 ID:b65F4Xgn0
最初から棍持っていると回魔が下がったり詠唱が遅くなるので戦況がわかるころに持ちかえるほうがいいね
272:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 06:34:24.80 ID:i09Qnd6g0
いや名前の左に天使アイコン付いてるから
バレバレじゃない?
よく見ない奴はひっかかるか
273:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 06:46:37.75 ID:94LQH0Oh0
魔物の真骨頂はhpリンクではなく両手剣だぞ
いつもは爪で場合によっては変えて渾身でタンクつぶせるのがでかい
274:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 06:48:02.55 ID:tqxKra760
別にスク2回かかったら突っ込んでくれてもいいんだけどな
初撃がどうなるか見て見たいし
275:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 07:20:20.54 ID:YxNmI5AT0
ウェディって氷結も軽減する?
すばやさもあるしコロシアムではいいな
276:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 07:27:47.55 ID:079GMGsL0
魚だと氷結あまり痛くないんだよな
相手僧侶2のときとか必ず棍持ってくるし、ロイヤル付けときゃ更に軽減できる
盾とか体上の氷軽減まであれば完璧
277:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 07:39:31.36 ID:1E+2t6+R0
それにしてもver2でやることがなくなったのかコロシアムにもどってきてる
人が増えたが、それに比例してカスプレイヤーも増えたから
SSランクではいると、B付近のやつらとマッチングすることが増えたなー
案の定、弱いので圧勝してしまうわけだけど
Bランク付近のやつらはうわぁーーー廃人SS乙とか思ってるかもだが
そりゃあコロシアム特化装備を各種揃えているから、そう簡単には崩されないわ
284:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 08:01:46.59 ID:emuA58XE0
>>277
諦め速い奴も多いよな
リスク無く何回もやれるせいか
ランク拘らない奴は諦める時はほぼ放置気味
278:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 07:44:13.04 ID:079GMGsL0
こっち全員S〜SSで相手B前後でも、負けるときは負けるな
それくらいのランクのやつらは大体考えもなしにひたすら突っ込んでくるやつばっかりだけど
279:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 07:45:21.97 ID:seFT3uLm0
腐れピンクのくりくすが調子に乗っててうざいから魔戦超絶弱体化してくれ
280:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 07:48:56.73 ID:7dJtb7BT0
僧侶は無法者にドレスアップ、武は羽衣に
温泉はいったり食事したらわかりにくいやろw
281:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 07:49:53.08 ID:2FsZlC1n0
自分BくらいしかないJKですけど
SSの人たちって硬すぎる
僧侶いなくてもカチカチでもう・・ビクンビクン
290:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 08:48:55.47 ID:3YotEz4r0
>>281
Bカップのおっぱいうp
282:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 07:56:13.47 ID:zRQUw6Bx0
JK? 熟熟高齢者の略?
283:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 07:57:08.01 ID:yLC9Pdfa0
他コンテンツもそこそこに入り浸ってるSSだと装備もそうだがとっさの判断がやっぱ強いな。隙を見逃さず処理してくる。野良でもハマると固定みたいに暗黙の動きで統率されてるわw構成次第の運で鬼畜な勝率は無いのが救いだな。
285:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 08:09:36.57 ID:Tb0dRiQT0
ザオもちいないのになぜ特攻するのか
自陣側で戦えよ
286:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 08:12:45.68 ID:IikedSag0
武ってランク問わず特効したがるよな
287:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 08:20:16.43 ID:2FsZlC1n0
>>286
特攻してポイント取る場合もあるのはまだいい
がそのあと死んだ上ザオ待たないのはやめてくれ

結果ポイントもりもりパラディンや昆布が出来上がる
288:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 08:33:09.95 ID:tGZo7oRU0
オーガのイノシシ率が異常なんだけど
オーガってマジ動物
291:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 09:43:24.15 ID:tqxKra760
SHT棍武の魚女がへろへろ走ってきて何回も同じ場所の爆弾で爆死しててくそわろた
292:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 10:21:23.76 ID:+Wh0xhuh0
バギクロスうぜえええええええええええええええええええええ
293:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 10:59:25.22 ID:kEcX32Iv0
棍はいいけど最初から最後までひたすらテンション昆布みるとこれしか戦い方知らないんだろうなぁと侮蔑してるわ
294:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 11:02:12.53 ID:zcvZGGl90
朝っぱらからヒロキダーーと対戦
普通に勝ったがなんでお前がMVPなんだよ…
347:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:14:34.10 ID:JPm1oiBU0
>>294昨日ひろきだーとだんみつセットであたったw
自分は野良だったがみんなうわ〜でた〜wて感じで結構知れ渡ってるのねw
295:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 11:18:52.82 ID:M7pDCLXp0
この時間ss固定が多いよね、弱い奴程よく群れるというか
60代とかでも見かけたよ〜弱い物イジメばっかやって楽しいのかな
319:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:12:50.72 ID:+Czgg6Le0
>>295
60台はパラ
50に魔法、僧侶、武
という固定は見たなあ
カモは50ちょいになるよね
296:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 11:19:47.39 ID:0DsKFeSr0
いつも魔で行ってるんだけど、数週間ぶりに武で行ってみた
自分がやられたら嫌な動きをすればいいわけだから、
それを意識した立ち回りで思ったより戦えたような気がする
魔も難しい職じゃないけど、武は楽だわ
297:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 11:22:22.19 ID:SQPnIlgj0
旅と賢はガチな人以外は自重してくれないかな・・強さも立ち回りも微妙なの多すぎる
300:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 11:38:01.01 ID:2IagFbk8P
>>297
そんなん言い出したら全職一緒だし
むしろ装備で言えば雑魚アタッカーのほうがよっぽど来て欲しくないわ
特に武器しょぼい爪バト、防御低い戦パラ、下手糞な魔
このゲームアタッカーが下手だとどうしよもなくなるんで
同じ糞装備なら装備関係無しにバイシザオ回復とかで一応補助できる旅賢のがまだマシ
298:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 11:25:53.30 ID:+MNEtix50
ゾンビ僧二人であげたSSは雑魚しかいない
299:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 11:27:28.88 ID:/L7QacAF0
ちょろっとムチ振り回してみたけど産廃すぎワロタ。
発生遅いわ硬直長いわ状態異常は入りにくいわでどうすりゃいいのよってレベル。
301:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 11:40:31.52 ID:FBa+72cM0
コロシアムバトLv79二刀流でいってるけど
昨日20連敗今日14連敗
蘇生いなくてバト2爪2とか
勝てそうな組み合わせなのにアホのせいで負けたり
2枚取るためだけにやってるけど疲れたよパトラッシュ
今日も1枚でいいから1回で止めようと思ったけど
負けて悔しくて勝てるまでやってしまったorz
304:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 11:49:39.43 ID:Tb0dRiQT0
>>301
最初は下がる
ポイント持ったら下がって皮の盾か何かつける
仲間が高ポイントで自分が低いポイントなら突っ込んでゾンビになるのを繰り返す
321:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:15:28.78 ID:m2Hv3ceiO
>>301にマジレスするな
20連敗とかは明らかに盛りすぎ

というか、そんなに勝率低いなら1回勝負で妥協しろよと
味方としてマッチングしたくないわ(敵なら歓迎)
335:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 13:25:25.55 ID:nqKH9/0aO
>>301
この「アホのせいで負けたり」って文面がムカついて仕方ないなw
302:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 11:42:11.35 ID:VOu1e+Bg0
二刀流バトってよほど会心特化でもない限りダメ職の代表じゃね…?
303:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 11:43:16.13 ID:M7pDCLXp0
バトで勝つなら両手剣スキルと無双取って頑張るしかないね
305:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 11:50:09.59 ID:FBa+72cM0
ダメ職代表だったんだ・・・
通常A連打も遅いしその間に爪のタイガーやられるし
両手で武器ガード使ってフリブレとか上段一本みたいな技使ってるの見た
片手のギガしかないから・・・
スキル辛いしがんばってみる
大剣とかいまだに一回も使ったこと無いorz
308:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 11:55:03.14 ID:VOu1e+Bg0
>>305
通常は発動0秒だからタイガーに打ち負けてるなら後出しができてない
バトがタイガーに打ち勝てるとしたら唯一二刀流通常だから後出し練習しろ
314:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:05:53.19 ID:FBa+72cM0
気をつけていることは
魔居て向こういなかったら階段の所で塞いでる
しかし魔が前に出てボこられ
こっち蘇生居なくて硬いのにふさがれていたら
3方向から終わりギリギリでP持ってるの狙ってる
自分が一番P持ってって残り時間少なかったら自陣まで戻って隠れている
魔やPT持ってるの居たら壁するんだけど後ろがそいつ狙ってくれなかったりで
多分原因は>>308だと思う
後だしとか知らない
自動追尾早いからコマンド入力して追っかけてる
>>308後出しって何ですか?
どっちも隣り合ってたらコマンド入力早い方が早い

すごい遠くでもこっちのコマンドに名前が出ていて
そこで名前指定して逃げてるやつ追っかけていたら
敵にコマンド出てきて逆に自分指定されると
相手が先に攻撃出来るって事?

>>308の後だしとかコロシアム出来てから日課だけど知らない
出来る限り自力で近づいてコマンド入力がいい?
外周逃げられると自動追尾で追いつくから使ってた
322:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:16:23.14 ID:+MNEtix50
>>314
バトは守備が低いから壁は別の人に任せて行動直後の敵を攻撃
あと自分のポイントが高くても、味方一人落とされたら逆転するような状況なら引き気味に前に出て戦闘に参加した方がいいかもね
325:317 2014/01/17(金) 12:18:34.57 ID:FBa+72cM0
後だし自己解決
まじそんなのあったんだ
待ってアホなやつが来たら後からあわせればいいんだね
でもこれって開幕か一対一でしか使いにくいね
これで勝率50%ぐらいまで上がりそう
知らないの多そうだしあまり拡散しないで下さい

>>322
うん前側の壁に隠れて後ろの壁のやつ狙って通り過ぎたやつやったり
魔で覚醒更新直後に狙ったりは気をつけてるんだけどな
327:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:23:36.63 ID:2IagFbk8P
>>325
HP黄色になってる時狙ってくる相手を壁ぐるなどで引き付けた後に
直線に誘い込んで撃たせるとよく刺さるんで、乱戦時なども重要
後、拡散も何もSSクラスの前衛なら知ってなきゃ地雷レベル
345:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:00:00.98 ID:6kZYs/gj0
>>325
うーん、この地雷臭
329:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:55:00.93 ID:Tb0dRiQT0
>>314
バトやってないから感覚知らないんだが通路塞げるの?
モロいし軽いしゾンビでもないと無理っぽく思えるんだけど
306:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 11:52:19.46 ID:tqxKra760
れ、連敗?
ふざけでやってる結晶装備バトでも勝率7割以上あるわ
どんな動きしてんだ?
とりあえず出ても自陣側の柱まで
何もできなさそうなら無理に出なくていいし
自陣内に来てくれりゃ無敵攻撃出来るだろう
307:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 11:53:40.40 ID:+MNEtix50
20連敗までいくならまわりでなく自分に原因があると考えた方がいいよな
一体どんな闘いしてるか書いてみ
309:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 11:56:12.38 ID:/L7QacAF0
タイガーはたしか通常攻撃より射程長いから後出しでも無理じゃね?
310:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:02:41.33 ID:rCPqpeOvO
タイガーvsはどっちが打ち勝てるの?
射程と発動の優劣が知りたいので教えてください
316:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:07:52.90 ID:EXmlZlKX0
>>310
せめてこのスレぐらいは目通してから言いなさい
311:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:04:44.87 ID:rCPqpeOvO
タイガーvs氷結はどっちが打ち勝てるの?
射程と発動の優劣が知りたいので教えてください
324:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:18:07.55 ID:2IagFbk8P
>>311
氷結は同速だから後だしできれば打ち勝てるよ
まぁ武相手だと確1できず、相手削ってこっちだけ落ちる事多いが
HP減ってる爪との対峙だと、後だし成功すれば負けないからわかるかと
312:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:05:11.43 ID:VOu1e+Bg0
そういや煽りに見えるからジャンプなくせって言ってるやついるけど
足払いジャンプで避けれるの知らないのかな?判定かなりシビアだが
365:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 15:05:14.88 ID:079GMGsL0
>>312
シビアというか、プレイヤーの足払いは発動時間0秒だから
見てからジャンプじゃ避けられない
先読みしてジャンプするしかない
313:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:05:37.64 ID:wWWnii880
両手で障害物越しに無心→武器ガでタイガー耐え→通常で倒すか会心の無心でるか
315:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:07:28.77 ID:C+okZq8AO
足払いなんて安い転び100靴でいい
パラに足払いやってくるの結構いるけど不思議だわ
318:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:12:38.05 ID:f5pTjtoy0
重さ神兵靴買ったんで光闇属性飛んでくる時は普通に転んですみません
4万チョイだし転び神兵買った方がいいんかなあ
326:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:19:04.56 ID:m2Hv3ceiO
>>318
転びも買えば?

転び攻撃してきたら、転び耐性に装備したらいい
一旦転びが効けば、転び耐性になってても
相手は効かない転び攻撃をたくさんしてくれるよ
320:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:14:46.60 ID:N9HuTYt+O
結晶装備バトで勝率七割とか盛りすぎだろwww
妄想君は邪魔だから消えてください
323:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:16:56.69 ID:NH80g3k90
20連敗とかカサネテトスタイルでもなかなかできないんじゃね
328:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 12:25:19.22 ID:+MNEtix50
俺コロシアム用に靴三足かったわw
330:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 13:17:50.83 ID:fsYEhS8Z0
ツメ相手に天地する旅って何がしたいん?
当然のようにタイガーされて死んでたけど
331:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 13:19:54.45 ID:SQPnIlgj0
>>330
自分が瀕死なら通常やってくるかもだし
と主張していた旅がいた
なお、ピンピンしてる時も天地してた模様
332:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 13:20:06.25 ID:n8HJv5Bs0
バトでたまに壁やるけど一発で落ちてできないよ
ラスト囮なら柱に隠れて無心か中央で構えてる方がゾンビできてマシ
333:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 13:20:46.01 ID:+MNEtix5I
僧だと天使使おうとして天地使う時は稀にある
334:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 13:24:04.62 ID:7RsrNUAr0
天地ってもうスキル捨てていいよね
別のに振った方がまし
336:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 13:26:10.19 ID:7RsrNUAr0
本スレ立てろよ
337:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 13:31:16.01 ID:nqKH9/0aO
まあアドバイスも書いとくと
本職で遊ぶのもいいが別の職をやってみるのもいいぞ
相手になにされたらイヤか分かる
あとはバトしたいなら別のバトの動きを見るとかな
不人気のバトだけどたまにクソ上手い人とかいるよ
338:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 13:33:53.21 ID:mpnog4U90
ふるふるって戦士またはパラ
時々見るがマジで厄介な強さだわ
340:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 13:38:23.64 ID:7RsrNUAr0
>>338
ふるふるさん本スレおなしゃす
339:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 13:37:45.17 ID:mpnog4U90
レンレンってなるとやる気半減
レンジャーやってるやつだいたいごみ
魅了4パーでお前はなにするつもりなのか
341:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 13:43:07.38 ID:VEc0mf5R0
本当に上手なバトは守備力見るだけでもすぐわかるよ盾持たずに守備力は(コロシアム内で)300超えてるし壁する時は盾も使う。
二刀流 両手剣 盾持ち片手 この3つをスイッチしながら戦ってるよ。

両手は強いんだけど場合によっては二刀流じゃないと殲滅できない時もある(この場合の殲滅というのは敵の天使復活からの蘇生防止まで)
342:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 13:52:19.59 ID:uW4grqMg0
何戦もしてると 酒場フレと一緒になったりして対応困るなw
普段話すわけでもないから あ、お久しぶりです みたいな微妙な空気w
344:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 13:54:17.54 ID:mpnog4U90
>>342
一緒になったのに挨拶もなかっまやつを
フレンドからはずしたことあるわ
346:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:10:27.19 ID:fsYEhS8Z0
>>342
ありすぎて困る
次の試合で敵同士になったりなw
348:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:15:39.56 ID:VEc0mf5R0
今のコロシアムは蘇生されたらポイント戻るんだから敵にザオ持ちがいないなら目の前の敵を倒すだけでもいいけどザオ持ちがいる場合はザオされない流れまで考えて倒す順番も考えなきゃならないのに、目の前の敵をただ倒せばいいと思ってる奴が多すぎだよね。

同格以上の敵に僧侶がいる場合なんてそれを考えてないとまず勝てない。

それをまったくわかってないからSSになっても僧侶がいる敵陣にノープラン単騎で行くんだろうな。
349:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:27:46.67 ID:HWbgXZ1W0
ザオされない流れで戦いたいけど
相手側の■ ■より向こうにいたら僧侶倒してもザオザオで起こし放題だしな

それがわかってるから引っ張り出したいのだけど広間に出る奴が多すぎる
広間の柱に隠れててもいいけど
そんなことしてたら相手なんて■ ■より前にでてこないのに…
350:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:35:55.93 ID:wIKay2BM0
相手側で蘇生いる状態でもポイント奪えるし、相手が完全に引きこもってて動かないなら奪いにいったほうがいい
無敵復活から起こし放題って言っても現実的には1人が限界で、要は2人潰せばポイントは奪えるんだよ
後、自陣側に篭るなら僧侶は天使しないほうがいいのに、大抵どいつもこいつも天使かけてるからそれが隙になる
僧侶は天使復活後ザオラルを唱えきれないということを皆もっと意識してくれ・・・
356:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:46:22.23 ID:VEc0mf5R0
>>350
その他3人の攻撃には耐えれるのか?w

それ位格下相手を想定してるなら何やっても勝てるんだが。。。
351:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:37:43.01 ID:81VKZAM+0
片方だけにザオありって本当に面白くないよね
どんなに頑張っても最後の30秒がすべてなんだから
352:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:39:37.87 ID:YxNmI5AT0
高ランクなのに天使にGFせず延々とタイガーしてるやつ多すぎない?
まじでどうしようもない
354:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:43:50.56 ID:VEc0mf5R0
>>352
タイガーでまず確実に天使はがしたほうが安定する。

GFは決定してから発動するまで時間がかかってその間に移動されるから追撃できなくなる。
GFして僧侶逃がしてるやつの方がどうしようもない
353:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:43:00.23 ID:X7JaRaJ80
正直待ちが簡単につぶされるげーむは糞だと思う。
ただ、ほとんどの構成で有効なのもどうかとおもう。
今の仕様のまま無敵時間を戻してもいいとおもう。
リスキルゲーの時に問題だったのって。
一喝とターン数とバラらに復活して倒されることだったわけで。
無敵時間は問題なかったと思う。
355:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:44:09.25 ID:wIKay2BM0
ここの奴もそうだけど蘇生(と天使)を神格化しすぎ
回復とスクルトのほうがずっと脅威で、蘇生なんて基本的に隙だらけのカモなんだよ
357:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:46:39.15 ID:X7JaRaJ80
ばらばらのまちがえです。
358:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:48:26.42 ID:8XN8759N0
天使はポイント減少するべきだと思うの
359:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:48:36.03 ID:HWbgXZ1W0
相手陣地にいて蘇生防げたとしても
リスタートした奴が無敵で2回動けるから一気にひっくり返されたりするしね
ギガスラ2発 タイガー2発 覚醒マヒャドとかさ
360:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:51:30.87 ID:wIKay2BM0
相手が陣地から出ない構えならば
こちらから仕掛けるタイミングを選べるという利点があるからそれを活かすしかない
バフ更新やためるでターンを使った瞬間に先制攻撃すれば、同程度の相手ならこちらが優位に立てる

当然、相手は殺しても拠点復活から無敵行動ができるので、長居すると負ける
だから、「50点のリードを確信したら撤退する」ってのが重要
364:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 15:04:27.17 ID:VEc0mf5R0
>>360
敵陣まで行ってポイントリードして帰れる時点で相手格下だと思うがw
366:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 15:07:11.56 ID:wIKay2BM0
>>364
無敵復活が入るまでは敵陣であろうと別に相手が有利なわけじゃないから
実力五分でも先手を取れてばポイントリードのチャンスはある
先手取れてないならそれは仕掛け時間違ってる
368:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 15:11:17.76 ID:VEc0mf5R0
>>366
なんでこっちから突っ込んでるのにこっちが先に相手を倒せるの前提なんだよ?w

味方がテンション3のなぎ払い3枚とか寒い編成なのか?
わかってる相手だと基本迎撃されて終わるぞ?
369:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 15:12:41.19 ID:wIKay2BM0
>>368
だから行動の隙ねらえって上で書いただろ……
相手が篭ってるのなら、バフ更新の隙を一方的に狙うチャンスがあるんだよ攻め側には
371:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 15:15:20.83 ID:VEc0mf5R0
>>369
敵に武闘家がいてテンション3まであげたら後はターン2たまって永久に待てるんだが?
376:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 15:24:23.87 ID:wIKay2BM0
>>371
武は最高に面倒なんだけど、階段辺りから遠隔攻撃して倒すor釣る、もしくは素直に武をぶつける
相手にだけ武がいてこっちに遠隔も武もいないとかいう仮定ならそれはしんどいな。あんまり無いと思うが

>>372
そりゃ向こうも見えてるわ
でも、見えてても出てこない相手を仮定してさっきから話してるんだって……
こっちのバフ更新の隙狙って出てくる相手なら中央での戦闘になるわ
372:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 15:16:45.05 ID:VEc0mf5R0
>>369
敵のターンやバフなんて向こうも見てるから同じだけど?
こっちは一切強化しないのか?
370:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 15:13:38.89 ID:VEc0mf5R0
>>366
しかもうたれて困る範囲が敵にいたら階段下位で待たれるぞ?
相手に戦士がいるならスクルト2かかって通路止めてるだろうし。
361:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:52:02.50 ID:kMOWcr4b0
天使は別に普通に対処できる技になったろ、無敵時間中のザオが錯覚起こしてるだけ
362:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:53:06.01 ID:IOmH4KGW0
自分に言わせれば天使使う僧侶は地雷だな
363:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 14:58:04.84 ID:X7JaRaJ80
相手にスパ旅レン賢バドがいるなら天使は必須だろ。
それだけで勝てるっていっても過言ではない。
367:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 15:07:46.33 ID:079GMGsL0
今は僧侶にGFする必要性はそれほどないな
特に味方に僧侶とか蘇生役いるとGFなんて使ってたらMPが持たない
373:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 15:16:49.49 ID:YxNmI5AT0
今は僧2いてもGFしない方がいいのか?
誰殺しても蘇生されてなにもできなかったんだけど
374:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 15:20:12.09 ID:VEc0mf5R0
>>373
タイミングによるけどまずタイガーで殺してからその僧侶に自分の天使か味方のザオラルかの2択を迫った方がいい時の方が多い
375:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 15:24:23.40 ID:n8HJv5Bs0
僧侶叩いて落として復活してから、僧侶がコマンド入れた瞬間に再度叩けるよね
あて自分が上がって攻撃したら下がって、ターン溜まった味方が上がって攻撃って
コマンド間隔リレーたまにできるけどあれ決まると気持ちいい
388:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 17:25:29.43 ID:2IagFbk8P
>>375
コマンド入れた瞬間は駄目だろ。
天使なら祈るポーズしてふわっと浮き上がったぐらいのタイミング
ザオラルなら詠唱成功判定でるちょい前くらいの感覚で落としてるが
ガチガチに詠唱速度付いてるとかなりシビアな気がするな
377:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 15:30:21.42 ID:079GMGsL0
2刀バトは前2刀と腕全部会心錬金上級成功〜大成功品装備してるやついたけど
会心出まくりでかなり強かったな
逆にそのレベルまで会心特化しないとやっぱり2刀バトは弱い
あと会心特化だろうと右手隼だけはありえないゴミ
378:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 15:31:43.82 ID:wIKay2BM0
会心特化二刀バトそこそこ強いと思うんだけど
一方でせっかくバトならば狩れる戦士とパラが会心ガードの存在で狩れなくなるのが痛い
379:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 15:33:46.28 ID:QeS1A3/W0
僧侶で被って武器持ってやってたら
乱戦時に天使要求されたわw
仕方なく天使しながらやってたら最初勝ってたのが
明らかに劣勢になって負けた
相手物理PTなのに羽衣の糞僧侶で
竜玉合成も+3にすらなってない雑魚に言われたw
ランクだけはSSだったな一応w
380:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 15:38:49.40 ID:7icg2fcH0
旅スパ賢者はたまにすごい装備してくる猛者がいるから毎回装備チェックしてる
381:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 16:07:49.55 ID:rkRnFyTgO
戦士の必殺だけ無敵無効…
382:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 16:08:39.21 ID:079GMGsL0
低ランクの魔ってマジでゴミPSしかいねーな
383:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 16:16:12.61 ID:YxNmI5AT0
蘇生の取捨選択がすごい重要になってるな
384:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 16:59:59.56 ID:ZptKUvhb0
わたしバトマス削って死ぬの
とどめを刺さずに削って死ぬの
僧侶のザオもいらないわ
ポイント取るのは御法度よ
紙くずみたいなこの身体
最後にみんなが勝てばいい
今日も武闘家いちばんね
わたしバトマス削って死ぬの
385:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 17:04:01.54 ID:KWY8gsML0
武でやってると自陣に引きこもってるケースが一番楽だな
なぎ払い範囲広すぎだろw
386:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 17:06:01.56 ID:fTYWWu4K0
レベル60の野良賢者連勝余裕すぎwwww
60代のやつら魔法耐性つけてないから
引きこもるよう皆に言えば連勝余裕ww
387:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 17:21:25.31 ID:uW4grqMg0
敵にいた両手無心バト 強いなぁと思って自分でやってみたが、
一撃で倒せないと反撃喰らって死亡、複数で突っ込まれると打ちもらして死亡、
タゲがランダムなんで 蘇生後無敵の奴にタゲってmiss・・と なかなか難しい

やっぱりポイント取ろうと思わずに 削り役に徹したほうがいいのかね
389:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 17:27:52.03 ID:6kZYs/gj0
バトは両手片手扱えて無心すてみとポテンシャルを秘めているものの、いかせん爪武闘に火力防御力すばやさあらゆる面で劣っているから前衛なら武がド安定なんだよな・・・
390:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 17:39:51.21 ID:3YotEz4r0
速度42%だが天使発動後ザオラルする前に倒されたことはないな
391:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 17:41:27.18 ID:n8HJv5Bs0
すばやさも関係あるのかな
バトだと復活後にコマンドちょっと遅れるとターン使う前にやられるわ
392:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 17:47:44.90 ID:kMOWcr4b0
即復帰には何か調整入れると思うけど、それ抜きでも無敵時間中のザオは禁止で良いと思うわ
393:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 17:57:13.83 ID:VEc0mf5R0
>>392
本当にそうだよね〜

これ修正するだけでかなりよくなるのにね。
あとステージが狭すぎるのも色々問題かな。
394:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 18:02:29.68 ID:HVcHto8R0
僧侶4になった上に相手がなぜか2人ですごい申し訳なかった
くそマッチングどうにかしてほしい
395:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 18:07:26.14 ID:81VKZAM+0
もう4人殲滅させたら勝ちでいいよ
3人死んでて最後に僧侶がやられたらこの場合は天使もなし

今のままだとザオありが有利すぎて
面白くない
396:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 18:29:26.64 ID:kMOWcr4b0
純粋なデスマッチになると14ちゃんのPvPみたいに最高につまんなくなると思うけどな
397:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 18:44:41.43 ID:3YotEz4r0
任意で戻れるのを修正してリスポン後の無敵時間は半分にすればいい
398:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 18:52:52.72 ID:T26/KiBr0
早く観戦とかトーナメントやりたいおw
399:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 18:57:41.71 ID:wx/6hrEy0
無敵ザオだけどうにかしてくれたらいいよ
ラスト敵陣で高ポイント持ったやつ倒して、勝ったと思ったら僧侶リスポン 
411:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:22:11.86 ID:yZ0IDNEMO
>>399
高ポイントと僧侶を同時に倒せば良い話。

ここ見てると頭使わないで負けるのを仕様や構成のせいにしてる輩多過ぎ。
400:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:01:49.51 ID:jvshD1ev0
ザオの範囲もな
401:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:10:24.62 ID:81VKZAM+0
死んでもMP回復無しにしたらいいのに反対が多いんだよねえ
大技はここぞという時に使う方が面白いし
考えるのも楽しいだろ
弓とかは自己回復できるから強くする必要も無い
何しに来たのか分からないまもの使いの出番も増える

あとバイキは今の1.5倍でいい
テンションは成功率を70%くらいにして失敗したら1段階下がる、それならなぎはらいは今のままでいい
402:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:10:46.95 ID:XfdX9nBm0
無敵時間見極めて攻撃当てるのもPS、職構成に文句言ってるのは複数武器用意できない素人
職かぶりしてようがザオなかろうが不利だろうがどう打開するのか考えるのが楽しいのに
修正が必要なのはためるくらいで、他はほとんど修正の必要ないわ
最近ここのレスも低レベルなの増えてきたけど下手糞の意見に合わせるとどんどんつまらなくなる
472:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 00:53:51.55 ID:/7yT6e+00
>>402
同意
403:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:12:03.62 ID:wIKay2BM0
まるで今の弓が弱いような意見を久々に見た
死んでもMP回復無しにしたらどうなるかって
今でさえ最強職の一角な魔戦が他を寄せ付けない最強職になるだけだが・・・
406:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:17:31.47 ID:VEc0mf5R0
>>403
死んでもMP回復は無しでMPパサーを禁止にすればいい。
407:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:19:46.97 ID:wIKay2BM0
>>406
他職がガス欠になってくなか、証のおかげで魔戦だけは最初から最後までさみだれ撃ち通せるぞ
パサーなんて関係なく強すぎだわ
408:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:20:33.16 ID:81VKZAM+0
>>403
魔戦弓は強いね
まだあまり使われてないけど

タイガーもそうだけど多段攻撃を毎回かいしん判定するのはおかしいと思ってる
判定はどの武器も一回にすべき
404:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:14:23.19 ID:KU0aBfBE0
任意復活については、HPかMPかポイントを減らすようなペナルティがあっても良いと思うんだけどねぇ。
405:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:17:26.29 ID:wIKay2BM0
拠点復活時の無敵時間を5秒減らすだけで相当改善すると思うが
また余計な調整されるよりそのくらいのほうがいい
409:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:20:36.42 ID:kMOWcr4b0
通常攻撃合戦が楽しくなると思うか?

俺は思わない
416:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:24:50.26 ID:81VKZAM+0
>>409
MP考えて使えばええやん
引きこもり同志でバフの繰り返しもできなくなるし
420:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:33:15.54 ID:kMOWcr4b0
>>416
考えて使う=手数が少なくなるだから俺は面白くなるとは思わないよ

もしMP回復しないんであれば、コロシアム中は減らない小瓶を使えるぐらいじゃないと
410:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:22:10.95 ID:T26/KiBr0
爪と僧を廃止してくれたら全て解決
412:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:22:21.62 ID:6Ko/xnVL0
もう復活後の無敵時間はコマンド選択不可でいいと思うだがな〜
413:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:23:29.32 ID:1dfMIg2j0
3人で勝ったww
414:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:24:21.88 ID:yoZw/VT40
マイナス表記になるのもザオ復活と倒した判定が入り組むからだよな
あわせて改善して欲しいもんだ
415:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:24:30.52 ID:JPm1oiBU0
全職、特訓カンストのSS僧侶とマッチングしたが、味方の天使有僧侶が倒された時に3回ザオラル、キャンセル繰り返していたwwどうしたwww
417:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:28:02.97 ID:YxNmI5AT0
まだ無駄に蘇生待ちする人が多いね
418:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:29:44.76 ID:wIKay2BM0
低ポイント蘇生してるとどんどん状況が悪くなるから
蘇生持ちにはその辺積極的に無視してもらいたいんだけど
いざ自分で蘇生職やってみると、低ポイントでも見殺しにするの申し訳なく感じてしまうから
低ポイントは死んだらとっとと戻って
419:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:29:50.06 ID:n8HJv5Bs0
ポイント二桁だからリスポンしたら僧侶に文句言われたことあるな
421:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:34:56.39 ID:T26/KiBr0
すぐリスポンする意味がわからん何の為にポイント奪いにいったんだよと
蘇生されたら安全な所に避難しないしな
422:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:36:45.09 ID:7+q+w7s70
魔神の金づちで無心すると武が面白いくらいに死んでいくwwwwwwwww


............無視するからいけないんだよ。
423:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:46:03.32 ID:J8uWuI7b0
ゾンビゲーではなくなったけど結局リスポンでザオゲーのまんま
マッチングが糞なのも合わさって構成によっちゃ倒しても倒しても蘇生されるだけ
424:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 19:59:57.30 ID:9rdvAA5/0
でたーw負けたからって白茶で「お疲れ様」言わないで退場奴ーw
425:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 20:02:18.47 ID:kMOWcr4b0
SSが上手いとは言わんけど、低ランクは立ち位置がおかしい奴ばかりだな
差し合いするわけでもないし
426:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 20:04:09.07 ID:QnX3o8c80
SSでもクソなやついるとは言うけどBランクなんか広場までガンダッシュして魔法陣敷くような魔法使いばかりだからな
428:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 20:05:40.53 ID:sGad/vpI0
>>426
SSからしてみると斬新すぎるw
430:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 20:13:22.01 ID:81VKZAM+0
>>426
それはそれで見てみたいw
低ランク同志のバトルは楽しそうだな
431:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 20:15:42.98 ID:QnX3o8c80
>>430
低ランク同士 な ら 楽しい勝負になるかもしれんが現実はこういう奴を抱えてSS4人との勝負だ
434:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 20:56:09.04 ID:81VKZAM+0
>>431
あと少し頑張れw
おいらはずっと野良だがA〜A+あたりが一番しんどかったな
Sになった途端、極端な人は減った。
たまに変なのがいるのはもう仕方ないけどw
427:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 20:05:16.47 ID:Ku75Oiaw0
SSの武はゴミ多すぎ…Bって言われても分からん
429:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 20:12:37.91 ID:ZlY17k710
挙動おかしい奴がptに一人だけなら
だいたいはそいつを囮にすれば
問題なくなることが多いが
二人以上いた場合はほぼ諦める

後みとれはスパ旅以外廃止すべき
あれマジでポケモンで言う急所並みに萎えるんだよ氏ね
432:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 20:34:48.86 ID:1dfMIg2j0
>>429
50装備とかのやつが70装備75装備に見とれるなら別にいい
なんでこっち75装備で無法に見とれるのか
しね
433:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 20:50:37.11 ID:ZlY17k710
>>432
それ名案だな天才か
一式揃えるとその装備のレベル帯以下の装備してる
PCに対してはみとれ完全耐性を持ち
一式から遠ざけるほど耐性が下がり
例外でスパはみとれ耐性貫通
旅は同じレベル帯の一式装備してるPCに対しても
みとれが発生するという感じで

…通らないと思うが一応提案してみるか
435:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 21:05:35.80 ID:VzgmYGa40
マッチング、8人あつめてから振り分ければいいのに、
同ランク4人あつめてチーム作ってから対戦相手さがしてるから、
格下対格上のレイプマッチばっかりだな
相変わらず安西がやってるだけあってアホだわ
436:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 21:08:23.01 ID:xEBfaw6O0
たしかにSランクからは野良でも一気に駆け上がれたな
経験値がずっと右肩上がりだった

Aランクのときの野良はほんと苦労した
437:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 21:10:31.22 ID:ILjm+BoY0
上のほうで何か書いてた二刀バトもそうだけど
味方のせいにするのは簡単だがまず自分の立ち回り見なおせ
438:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 21:14:16.40 ID:2IagFbk8P
現状コロシアムで魔が出せる最大ダメージっていくつぐらいかわかる人いる?
とりあえず確定で1発耐えられるラインを知りたいんだが
439:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 21:23:51.59 ID:3YotEz4r0
僧侶SSのゴミ率がヤバいな
魔法で即死する僧侶とか来るなよ
魔法引き付けるのが僧侶の役目だろうが
覚醒マヒャドメラゾーマ100以上喰らう雑魚僧侶は来んな
440:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 21:29:49.12 ID:VEc0mf5R0
MP回復禁止を批判してる奴ってさ今まで一回も死なずに1試合終えた事ない奴って事でしょ?
分かってるPTになれば一度も死なずに最後まででMP計算しながら戦う事とか多いけどね。
441:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 21:35:59.90 ID:ILjm+BoY0
何でそうやってすぐレッテル張りしちゃうかな
442:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 21:37:01.64 ID:xXyLNCME0
炎は仮にシャントットとかいうやつのでも耐えれる自信ありますがマヒャドは即死します^p^
443:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 21:43:13.03 ID:3YotEz4r0
なぎはらいマンが来てるのにドヤ顔で通路塞いでるバカうぜえw
両角から狙い打ちするのが正しい対処法な
ここの奴も覚えとけ
452:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 22:08:52.93 ID:wxrgSm/10
>>443
戦パが防御してるとこに回復被せれば3発でも耐えれるじゃん
居ないにしてもそいつ囮にして2発目に合わせて先読みザオでもしとけよ
455:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 22:23:22.90 ID:3YotEz4r0
>>452
壁で耐えるのはあまりいい戦法ではないな
1人の相手に対して2人で対処するのは不利だから火力の差で負ける
456:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 22:29:10.50 ID:wxrgSm/10
>>455
え?
耐え切った後もずっと壁やらすの?
ターンとテンション消費させたら畳み掛けろよ
444:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 21:45:17.79 ID:kMOWcr4b0
狂ったようにギガスラ合戦してる奴等のお守りしてたら余裕で途中でMP切れたな
445:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 21:45:29.76 ID:2DlXtWbfP
魔魔魔戦僧で相手に魔がいるのに魔戦が「壁します^^」って言ってるときはどう戦えばいいんですか?
447:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 21:51:46.14 ID:sGad/vpI0
>>445
バフでもりもりにしてやるから
さっさと敵魔法倒して来いって言う
448:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 21:54:52.98 ID:VOu1e+Bg0
>>445
ムチか短剣で攻撃しろってことじゃね?
カンタ切れ狙いの覚醒も切らすなよ
449:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 21:57:09.31 ID:3YotEz4r0
>>445
魔戦なら覚醒魔2人いようが耐えるから魔戦を囮にしてその間に魔法をやればいい
446:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 21:49:36.81 ID:0DsKFeSr0
炎耐性100で行ったんだけど、メラゾーマくらってもダメージ0だから
相手の魔がチートだ!とか言ってきてワロタ
450:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 22:07:05.11 ID:4VSVovjO0
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451:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 22:08:27.14 ID:ILjm+BoY0
味方に魔2敵に魔1だったら敵の魔が出てくる要素ないから
魔戦囮に魔法やるのは無理だな

魔戦がカンタ貰って弓でも撃つのが正解
453:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 22:09:24.61 ID:xXyLNCME0
むしろ魔法のうち一人か両方が広場柱ぐるぐるとかやって敵のアタひきつけないとアカン
454:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 22:19:25.74 ID:kMOWcr4b0
しかしあれだな、やればやるほどMVP投票要らんな

せっかく勝ったのに投票0で嫌な気持ちで終わるクソシステム
投票されてたらああ当然だよなみたいな

要らん、せめて戦闘終了直後に出すのはやめろ
457:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 22:34:45.89 ID:sGad/vpI0
高ランク帯だと投票してる人少ないってのがよくわかる
サブでいってる低ランク帯では3票でMVP2人とかあるからな
458:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 22:44:45.57 ID:LTB2EYTj0
S以上なら1人投票でMVP多いなw
投票なんてワープの横に投票箱でもだして投票したい奴だけさせとけと思う
あの何もできない15秒にイライラする
459:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 23:25:20.03 ID:7wFwmPCR0
リスキル問題除けば1番最初の仕様が1番おもろかったわ
468:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 00:16:27.19 ID:OurdGlNz0
>>459
ほんとそれ
476:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 01:34:08.10 ID:1DcNd5Wj0
>>468
お帰りください
460:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 23:25:25.44 ID:1dfMIg2j0
もう武はバカしかいねえ

敵も味方も武闘家いらね
特に味方
461:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 23:33:29.78 ID:KWY8gsML0
連携考えられる頭とPS持ってたら
どんな職でもなんとかなる
462:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 23:37:57.92 ID:kMOWcr4b0
敵に魔がいてカンタ無いのに穴倉で引きこもり提案する思考停止とかホント勘弁して欲しい
463:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 23:40:38.14 ID:079GMGsL0
リスポン復活時の無敵時間長すぎ
中央にいたら無敵時間で特攻してくるやつ多いから、自陣に篭らざるをえない
626:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:11:19.31 ID:Nw6t0vvq0
472 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 20:22:13.13 ID:c+EXCM6F0
>>463
ギガスラが火力になってるとか思ってる雑魚が俺に意見するなよ

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 20:25:32.88 ID:c+EXCM6F0
日本語が不自由な方かたかな?
ギガスラくん僧侶の意見としておたけび欲しいって言ってんだけど

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 20:34:52.41 ID:c+EXCM6F0
ギガスラくんは開幕竜騎兵3匹来た時もギガスラすんの?
全員バラバラに殴ってくれれば誰も死なんけど一人でも被れば死人が出るんだけど?

開幕死人がでたらきついのは僧侶じゃなくても分かると思うがそんなこともわからないのギガスラ君は

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/01/16(木) 08:48:28.72 ID:c+EXCM6F0
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631:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:16:12.80 ID:Wm0ZxcS/0
>>626
クッソワラタ
住所まで晒してどうすんだよw
464:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 23:42:17.51 ID:KWY8gsML0
自陣にこもるのは下の下
最後に時間調整できる自陣の階段がベスト
465:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 23:45:07.67 ID:079GMGsL0
自陣の階段、つまり自陣じゃん
466:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 23:49:22.22 ID:KWY8gsML0
ポイント持つとスタート地点に居座る人いるじゃん
自陣階段がベストなのに逃げ場のない場所に固まってサービスしてくれるアホ
467:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/17(金) 23:56:52.46 ID:c0sorNse0
うまい魔法使いってすぐわかるな
相手に魔法がいても隙みてうまいことポイントとるし
ランキングそこそこ上位だったわ
469:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 00:24:00.35 ID:QTqKlCYo0
職バランス考えると僧不足でマッチングに時間がかってたみたいだけどさ

A 僧、賢
B レン、旅

この2グループだけ有無を揃えればいいんでね?
僧賢無しなら無しでいいやん。
片方だけザオできるから面白くないのであってさ
まあ、賢者より僧がいいし
旅よりレンの方がいいけど
そこまで言ってたらキリないし
495:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 03:49:08.72 ID:XuzMCvzM0
>>469
参加時に「職バランスはどうでもいいのですぐに組みたい」「時間がかかっても理想的な職バランスにしたい」の2つの選択肢から選べればいいんだが。
470:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 00:25:45.45 ID:SbGrThtJ0
マッチングの職バランスを解放してるのは人が少なくなる事への暫定的措置じゃなかったの
471:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 00:45:17.76 ID:+AB+5Mc30
無敵ザオ頼りの思考停止勘弁しろや
474:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 01:22:16.79 ID:mv9koLnL0
>>471
起こしても起こしてもキリねーもんな
死ぬ奴は何遍も死ぬし、考えなしで特攻しすぎ
473:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 01:21:01.24 ID:/7yT6e+00
こちら100P相手700Pで残り50秒みたいな状況でも
十分逆転の希望はあるし実際何度も逆転してるんだが
そんな時、味方に「・・・」とか言っちゃう奴居ると
こいつは現実でもこんな感じで色々諦めてきたんだろうなと思ってしまう。
475:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 01:33:22.46 ID:WDEzrae50
終盤で大きくポイントリードしてて自分(戦士)がポイント持ってない場合、相手陣地側の通路で塞ぐように壁を張りつつ
ギガスラ打ったり体当たりかましたりするんだけどこれってダメなのだろうか。

時間稼ぎ、行動潰し、与ダメージ有に加え、無敵かばうもできていいこと尽くめだと思ってやってるんだけど、
かなりの頻度でポイント持ってる味方が特攻してきて辛い。
477:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 01:46:57.74 ID:kk7Ro4SM0
>>475
「お前1人を置いてなどいけない!俺も戦うぜ!」

囮になるので引いて下さい、とか定型文に入れとけば
480:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 02:01:09.01 ID:rJvqi+dn0
>>477
ワロタw
478:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 01:51:57.64 ID:/7An9KJ20
>>475
なんか言わないとポイント持ってるのが一緒に特攻してくるからダメだよ
武なんかSSでもポイント見てないのがデフォだし
479:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 01:53:31.97 ID:/7yT6e+00
>>475
俺なら票入れるが
大半のバカは「突っ込むなカス地雷、え?それでSSかよ?
あー元固定の寄生虫確定だなw P取れなくてざまぁww」
と思ってるだろうな
481:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 02:05:13.96 ID:N7eSQMO6i
>>475
少しでも言っとけば理解してくれるでしょ
てか、今日それやってくれた人がいたよw
キガスラとかしてくれれば、派手だしみんなそっちいくね
482:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 02:06:35.05 ID:mv9koLnL0
>>475
他の人も書いてるけど「ポイントないので囮やります」とか宣言してくれ
どの職でもポイントないやつが突っ込んで囮ってのは正しいことだと思う
目の前にいるだけで突っ込むやつすごい多いからね

やりたいこと発言は野良だと結構キーだよな
バラバラに動くよりも全然勝てるし
483:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 02:10:12.07 ID:nAgSXGCz0
敵のポイント持ってないやつがガンガン前に出てくるのって すごいウザいからなw
ほっとくとHP削られるし 倒したところでポイント取れるわけでもない
やっぱり囮役は必要だよなぁ
484:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 02:18:23.55 ID:vQcmWS8Y0
武闘家のためるね、もう成功率100%でいいから
一段上がるごとに防御落としてくんないかな。
んでSHTまで上げると防御ゼロとかね。
後ろから忍び寄った魔にぺちっと叩かれただけで即死くらいの。
ピンク昆布とか簡単に撃てるんだからそれくらいリスクあっていいと思うよ。
485:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 02:18:52.98 ID:8iMqmFRQ0
ポイント争奪戦よりもガンダムの連ジ形式のコスト制にすればいい
ザオすりゃポイント復活とかゆとりすぎだろ
対人戦にしては「死」が軽視されすぎ
まあ根底が即死前提のバランスだから何をどう調整しようが失笑物だけどね


幼稚園児がボールに一目散に群がるサッカーをしているようなもんです
ドラクエ自体が幼稚園のお遊戯だから当然といえば当然だけども
486:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 02:20:58.38 ID:UEfcU9Zu0
斧がマジで使えない
戦士は片手盾やな
487:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 02:21:42.90 ID:+AB+5Mc30
コスト制なんて洋ゲーに一度も採用されない時点でお察し
488:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 02:28:46.95 ID:r89ZuGiI0
ザオでポイント戻らないならぶっぱするだけの大味なPvPにしかならない
489:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 02:32:15.80 ID:mv9koLnL0
前に誰かが提案してたがザオしたやつにポイント渡れば問題ないんだがな

コスト制は爪はすぐ死ぬので低コストとかになるのが目に見えてる
490:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 02:57:01.63 ID:lYRdAPyN0
こっちリードの状況で相手武闘家3僧侶
このままだたと全員ピンクになるからひたすら体当りしに突っ込んではリスポンの繰り返しで
自分の最終得点5 pとか悲惨だったがチームは勝利できて仲間から自分がベストプレイヤーに選ばれて嬉しかった(´;ω;`)
491:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 03:19:17.21 ID:lGV0SCbB0
>>490
お前こそ真の戦士だ
492:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 03:21:45.63 ID:/7yT6e+00
>>490
ところでお前は誰に票入れたんだい
493:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 03:36:41.58 ID:r89ZuGiI0
誰にも投票しなければ自分がベストプレイヤーに選ばれる確率は上がる
494:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 03:48:19.68 ID:QOj3axxd0
まず投票がめんどくさいからしない

かといって最後の一覧はほしい
味方が何ランクだったかはみるから(戦い方から予想する
496:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 03:51:31.36 ID:nhxHoiZD0
見えるぞー
どうでもいい職バランスチームと理想的な職バランスチームが対戦でマッチアップする様が!

今と同じだな
498:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 04:02:48.69 ID:XuzMCvzM0
>>496
自分も「理想的」を希望すれば、「どうでもいい」に組み込まれることはないだろ。
497:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 03:52:27.91 ID:gkqMkCa00
迷宮でもサポなしで組みたいって選択は用意して欲しいわ
まあ爪しかできない人、爪で俺つえーしたい人が時間かかって困ることになるんだろうな
こんだけヒーラー不遇してたらそりゃ不足にもなるわな
499:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 04:09:20.86 ID:Nr5ohU/h0
いま変な旅にボコボコにされた
花ふぶきで何もできなくなってボケなしパギクロスで150近くダメージくらった
終わってから装備みたらインテリの腕輪とか装備してて攻魔上げてた
インテリにも使い道があったのか…
500:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 04:18:57.28 ID:QVHgEAwy0
ランクに関係なく武と僧が状況判断できてないの多すぎだし
無敵時間意識できない武は今まで何やってたの

こういう奴がここで「ザオ強すぎ勝ち目ない」とか言ってるんだろうな
501:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 04:35:48.38 ID:HMvnJqOpP
久々にコロシアム行ってみたが、相変わらずマッチングシステムがクソだな

ランクの近いもの同士を組ませるのは当然だけど、対戦相手とのランクを別にしてどうすんだよ
職業も滅茶苦茶だから、野良だとほぼ勝てない組み合わせが発生するし

過疎→マッチングを早くするために適当に組ませよう→こんなんやってられっか→さらに過疎、負のループだなー
510:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 05:02:19.74 ID:A8WjRJ+10
>>501
まぁ正論やね、ランクを合わせるの意味が違うよな
502:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 04:52:03.45 ID:SbGrThtJ0
久しぶりにやったけど今のコロシアム難しくて楽しいわ
ゾンビの頃よりずっと多様な戦局があって経験の差が出ると思う
2.0が無かったら猿のようにやってたわ多分
503:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 04:53:00.14 ID:/7yT6e+00
久々カキコが2連とは
確かに徐々に戻って来てるな。
504:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 04:53:55.26 ID:px6Cigy/0
敵を倒す事とポイントを奪う事は違うって事を認識できてない人が多いよね
505:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 04:54:08.10 ID:ysZlr8A70
2.1までまだまだあるし
皆暇になって来たんだな
506:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 04:55:43.69 ID:a5xtbqTk0
今日確信したわ。
魔戦が1番強い
507:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 04:59:56.45 ID:NZPpa7Xb0
魔戦1は強いが魔戦2は微妙
508:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 05:00:40.54 ID:a5xtbqTk0
ヤスヒロとかいう武がひたすら
5分間SHTなぎ払いしてて滑稽だった。
あのー楽しいですか?
って思わず聞きそうになったわ。
509:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 05:00:44.05 ID:nAgSXGCz0
同職が3人以上になるマッチングはしないようにする って広場で回答あったね

対戦相手とランク差 レベル差がある件については ちょうどいいマッチング相手がいなかったりするとなるみたいな。
でも SSSS vs BBBB ってなるよりは SSBB vs SSBB ってなるようにすればいいだろうが、
難しいかな・・
535:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 09:47:10.29 ID:2psCUeDh0
>>509
すげー同意なんだけど
多分固定野良を一緒にするなという批判に対する対応として
とりあえず野良SSを4人かき集めれば固定にも勝てるだろ!って対応をした気がする
ところがPT組んでから相手を探すからB以下4人の相手にSS4人が頻繁にマッチングしてしまうという副作用大発生
野良同士だったらシャッフルすればいいと思うんだが難しいんだろうなぁ
511:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 05:03:37.35 ID:QOj3axxd0
修正でギガスラあれだけ遅くしたのに
武のなぎばらいはスルーなのがいまだに謎
512:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 05:04:05.04 ID:a5xtbqTk0
同職2人ももはややめてほしいわ
自分と同じ食いたら邪魔でしょうがない
513:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 05:05:31.58 ID:r89ZuGiI0
ためるの成功率下げたから修正できたと思ってるんじゃね
514:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 05:13:09.08 ID:/7yT6e+00
野良でほぼ勝てないは無いな
ずっと野良だが2.0になってから勝率急上昇したし
519:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 05:53:14.21 ID:HMvnJqOpP
>>514
野良だとほぼ勝てない「組み合わせが発生する」だからな
515:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 05:16:57.77 ID:NZPpa7Xb0
野良で勝てない奴は自分が下手なのかエアーなのか
516:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 05:22:36.43 ID:a5xtbqTk0
勝ちたいやつは魔戦でいけよ
517:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 05:40:01.31 ID:zpe+S8AmP
魔戦は強いけどテクニカルやで
近距離片手剣と遠距離弓を切り替えなきゃ行かんし
場合によっては立ち上げ時に杖持たなきゃいかん
当然それぞれで立ち回り変えなきゃいけない
518:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 05:41:52.42 ID:wsER6jCx0
hp僧侶の価値が下がってるな。
致死ロザじゃないならチョーカーのがいいかもしれん
520:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 05:55:00.95 ID:x7Z1cQYqP
たまに固定がいるくらいでほとんど野良なんだから勝てないのはPSに問題あるだけだな
その固定相手でも野良で勝てること多いし
521:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 06:12:03.78 ID:HMvnJqOpP
>>520
PSの問題とマッチングの問題を一緒にするとか、頭大丈夫か
522:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 06:21:02.23 ID:r89ZuGiI0
勝てない構成なんてない
ラスト数秒で倒せば逆転できるしな
523:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 06:22:11.16 ID:HMvnJqOpP
「自分が強ければ勝てる」のと「マッチングシステムがクソ」ってのは全くの別問題だからな

とりあえず、同じチームで同職だらけになるのと、SSSS対BBBBみたいな組み合わせが多発するのはなくして欲しいなあ
同程度同士の相手とパーティ内の職のバリエーションを確保するだけで楽しさが違うだろうw
524:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 06:25:27.60 ID:QVHgEAwy0
ほぼ勝てない組み合わせがどのラインからを言ってるのかが気になる
僧僧僧魔とかならわかるけど、このレベルで無茶な組み合わせなんて滅多にこないし
525:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 06:34:08.34 ID:HMvnJqOpP
そういや、固定対野良はなくせって散々言われてたけど、結局実現の予定はあるのかなあ
今固定がどのくらいいるのか知らんけど
526:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 07:08:03.79 ID:/7yT6e+00
よくわからん文章だな
弱くても勝てるようなマッチングシステムにするべきってこと?
527:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 07:16:30.17 ID:7VznIzhB0
相手魔1こっち魔2の時に祝福すらせずひたすらカンタだけ張り続けるのやめてくれませんかね・・・
相手の魔少ないんだから切れ目に魔法挟んだり短剣に持ち替えたり色々試行錯誤すればいいのに脳死状態でひたすらカンタ・・・
勝ちを放棄してるのかな?それともカンタだけしてれば勝手に前衛が倒してくれると勘違いしてるのかな?
532:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 08:10:39.85 ID:drO9b2QZ0
>>527
勝ちを放棄している であっている

魔はなぜか盾スキルあるので魔法が封じられている場合は装備したほうがいい
防御+40とビックシールドで相当耐えられるし盾装備してもメラゾーマなら狙撃で1確できる
534:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 08:35:32.48 ID:UArtHo2N0
>>527
その構成ならこっちカンタいらないくらいだよな
同じ状況で魔落として相手の前衛のカンタがどんどん切れてってるのに
魔2人ともカンタし続けてたときは力が抜けた
あいつら何も考えてないわ
544:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 11:29:28.48 ID:QFSQ+L/P0
>>534
そうそう、でカンタしないと、調子に乗って攻め込んでいった武が
すぐに復活してきた魔に狙撃されて死ぬんだよね
あいつらタイガーだけやってれば言いと思ってる。
で、なんでカンタしないんだって言い出す。
うまい武はカンタなんかしなくても視線切って魔法打たせないんだけどな
579:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 13:18:27.23 ID:+JfYqBMf0
>>527
切れ目狙ってマホトーン試すわ
効いてももう一人の魔が即殺したりするけど
528:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 07:51:08.17 ID:lkFx9ieH0
魔なんて昔から低PSプレイヤーの救済職的なものだから
基本的に糞PSのやつしかいない
529:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 07:56:53.72 ID:4G8pk2QR0
爪で潜ってる人にはわかると思うが、

タイガークロー→何故か下がってしまう→引っかかる

ってパターンよくあるだろ。これってどうすればいいんだろ?
531:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 08:10:31.11 ID:HMvnJqOpP
数人NGに入れたら見やすくなったw

>>529
どのスキルでもあるよそれ、クラウドの問題がなんちゃらかんちゃら
537:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 10:23:14.43 ID:0aYEH3O4O
>>529
多分、回線の状態が良くないんでしょ
俺の糞回線は、いつもというわけじゃないがひどい時は本当に糞で、
コマンド押したら急にしばらく身動きとれなくなった上、意味不明に
走り回ったりしたことがある
酒場を出てからルーラしたのに、ご丁寧にも酒場の中にスタスタと戻って
、それから頭ぶつけたこともあるわw
530:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 07:57:33.23 ID:0hT6OwyJ0
提案広場で暴れる
533:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 08:14:57.59 ID:0hT6OwyJ0
クラウド言いたいだけだろ
536:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 10:16:12.96 ID:NZPpa7Xb0
開発のコメントがついた広場の意見で
ポイントの減らない下位ランクと
ポイントが減る上位ランクを一緒にしたら
意識の差があってイヤだって話があったと思う
538:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 10:34:44.30 ID:CF2wpvoQ0
爆弾ないのに盗賊する馬鹿はなんなのか
後種族問わず盛り髪は馬鹿で無能しかいないな
顕著なのが人間大人女だが魚と蝿もだいたいそう
539:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 10:57:05.25 ID:/7yT6e+00
旅芸って400票ちょいでランクイン出来るんだな
遊びでやってたらランク入っててちょっぴり嬉しかった
540:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 10:57:57.90 ID:vxoti/eT0
爆弾とムチや短剣で場をかきまわすトリッキーな盗賊は良いな
まあなんだかんだツメが強いから後半はごり押し傾向にはなるけどな
541:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 11:00:39.96 ID:wNaQSBcV0
近くにタイガーで落とせる相手がいるのに爆弾置こうとする盗賊
542:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 11:19:36.12 ID:vQcmWS8Y0
弓魔戦士×3+僧侶と当たったんだけど手も足も出んかった
ピオ、バイキで強化されている上に
例え柱に隠れてても誰かにさみだれ撃たれたらその巻沿い喰らって削られて
それが×3だからあっという間にみんなオレンジにされてしまう
僧侶をなんとかしようにも近づくことさえままならんし天使であっという間に元通り
固定だとしたらあれも所謂ひとつのガチだなー
543:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 11:27:57.75 ID:NQx5iLV50
初歩的なことなんだけど
待機時間で見方もランクって見える?
545:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 11:33:57.96 ID:NQx5iLV50
逆にこっち魔1バト1爪2とかで
相手パラ1魔2僧1とかだったら
魔が自陣にいて走り出したやつにマホカンタやって送り出すよな
あれ日の丸遊撃隊みたいでがんばって死んで来いよって思う
548:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 11:46:54.83 ID:NZPpa7Xb0
>>545
GFに合わせて狙わないの?
546:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 11:36:57.98 ID:/j93LfJT0
対戦相手も同ランクにしてくれ。
つまらん。
547:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 11:45:34.41 ID:/7yT6e+00
あれば楽だけど無けりゃ無いでいいわ。
いかにカンタなしで魔を倒すかで立ち回るのも面白いしな。
自分以外の味方に詠唱した瞬間
覚醒が切れた瞬間、何かターン消費行動した瞬間
貫通及び範囲系スキルで壁越し等々…
549:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 11:57:24.49 ID:+AB+5Mc30
アリだけどリスキーだよな
550:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 11:57:49.19 ID:+hIcNM9R0
死んでリスポンする度に状況考えずに自陣で天使使う僧侶ってなんなんだろうな

あとポイント100以下なのに死んでずっとザオ待ちする奴。おめーにかけるザオなんてねーから即復帰しろや
551:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:07:13.09 ID:/BCKRx7r0
バト旅賢僧で最初ヤベーと思ったけど
みんな立ち回り旨くてかなり優勢だった。
が、僧が何を思ったのか途中から天使もせずザオもせず回復もスクルトもせず
棍持って暴れだして徐々に劣勢に
そして時間切れ数秒前、僧侶が目の前の仲間をザオすりゃ勝ちって場面でなぜか氷結

な、なんでや・・・
552:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:09:35.00 ID:kk7Ro4SM0
周りで味方がバタバタやられてるのに天使ばかりする僧侶
ランク見たらやはりBと低い
プク子はリアル小中学生が多いのか下手くそ多い
553:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:15:13.31 ID:/7yT6e+00
放置は50以下からだろ
90とかで放置してたら地雷ザオ職だぞ
554:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:15:48.87 ID:rl8V4gzbP
旅賢バトはコロシアムに来てはいけませんよ、という僧侶様のありがたい教えだろうw
555:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:16:29.12 ID:nhxHoiZD0
魔戦ブメレン2ブメ賢1の固定組んでみたい
中央制圧力とんでもなさそう
556:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:18:19.48 ID:+AB+5Mc30
数ある選択肢の中からチョイスし続けないといけない旅

その中で日輪を選ぶその選択眼には敬意を表さなければいけない
はい、私はあなたを信用していません
558:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:26:34.45 ID:kk7Ro4SM0
>>556
旅に限らず日輪は当てにしないけどなw50台は除いて
557:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:20:50.06 ID:lYRdAPyN0
武道着、日輪武闘家と一緒になって萎えてたが実は聖王ドレスアップやった
559:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:29:40.30 ID:+AB+5Mc30
50台除く必要ある?
562:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:34:39.11 ID:kk7Ro4SM0
>>559
50台じゃ修羅もシェンロンも装備できないから
566:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:38:06.94 ID:+AB+5Mc30
>>562
日輪は光耐性でダメ減するのが一番の問題だと思ってたけど
576:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:58:19.31 ID:kk7Ro4SM0
>>566
旅や僧ならほとんど氷結だしな
武のなぎ払いには影響あるだろうけど
流通量からして日輪もやむを得ないと思ってる
580:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 13:23:10.45 ID:+AB+5Mc30
>>576
氷結の氷ダメージは固定値ぶんのみだろ?
あと全部光属性だからごっそりダメ落ちるはず
583:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 13:37:41.39 ID:kk7Ro4SM0
>>580
日輪でゾンビ系に氷結したらダメージ減ってたような気が
特技は特技の属性優先されるんじゃ?
584:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 13:42:29.97 ID:+AB+5Mc30
>>583
そういやそうだな?
560:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:30:22.35 ID:HNThSj8m0
味方が一番の敵だな
最初に突撃する奴がいると9割負け
561:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:31:08.11 ID:rl8V4gzbP
日輪は目立つからな
棍以外でもよく見るとえぇ・・・ってなるような奴は沢山いるぜw
563:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:35:20.72 ID:/7yT6e+00
構成によっては突撃が有効な場合も多々あるし
突っ込んだというだけで落胆する必要は無い
そいつが死にまくるならデコイ役として利用すればいい
564:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:37:24.10 ID:HNThSj8m0
魔僧いるのに突撃しまくって■ ■からでてこなくさせるしさ
最初に広間出る奴も困る
広間の柱に隠れてるだけで■ ■から前にでてこなくなるし
568:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:41:41.55 ID:+AB+5Mc30
>>564
こっちも柱の陰から出ていかなきゃいいだけ、
相手が遠隔持ちの場合はまだ柱の方が有利
565:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:37:49.73 ID:yh3rVYFO0
突撃するのはいいけど戻ってこいよw
相手蘇生がリスポンしたらポイント変動きついだろうに
567:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:41:37.67 ID:lYRdAPyN0
次のマップ楽しみやな
ランダム性増やすマップだっけ?
570:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:46:29.20 ID:/4jzMTVM0
>>567
詳しく
569:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:43:49.95 ID:hLNUu0nx0
でも双方が柱or通路待ちだったらゲームが展開しないんだよなあ
こういう場合はどうしたらいいんだろう
571:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:47:11.42 ID:+AB+5Mc30
フェイント合戦して差し合いだろ

遠隔の射程やタゲ走りの仕様を把握してるならこれが一番楽しい
572:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:53:56.32 ID:HNThSj8m0
柱の陰にいても結局広間にいるわけだし
射線で■の後ろが有利だしなー
階段中腹だと階段から広間に射線とおって広間から通らない
■ ■の射線知ってる奴ほとんどいないけど
573:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:54:53.41 ID:/7yT6e+00
タゲ走り知らん奴まだ多いよな
てかこのスレで知ってるのあんたくらいじゃね
574:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:56:16.43 ID:NQx5iLV50
俺昨日後出し覚えたもんね
581:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 13:27:04.40 ID:BxbccwNRO
>>574
今日は19連敗くらいで済んだのか?
575:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 12:58:16.00 ID:+AB+5Mc30
まぁ一度リード奪ったら逆の事をするだけだしな

俺は開幕の差し合いが一番好きなんだよ
577:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 13:12:15.51 ID:A8WjRJ+10
何度も言われてるがSHT棍は強いなあ
範囲もマヒャド並にあって完全に見た目詐欺だし
なんかSHT状態の時は被ダメに補正かかって死にづらいし
578:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 13:16:47.71 ID:HNThSj8m0
今日全然かてないや
9割相手側■ ■後ろ乱戦 残り広間乱戦と
最初に広間の柱の陰に隠れてる奴がいるから■ ■からでてこなくて攻め込むパターンばかり
ポイントリードしても■ ■から引かないから結局逆転されると
588:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 14:21:12.62 ID:3Nq2CXSW0
>>578
これは知ってるか?
http://blog.livedoor.jp/frontier_dqx/archives/34774857.html


下半分の安全地帯の解説な。


しかし、このページはテンプレに入れるべきだよな。知っているのと知らないのとでは、あまりに立ち回りに差が付きすぎるわ。
591:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 14:31:58.08 ID:HNThSj8m0
>>588
そうなんだよね
広間の柱に隠れてても相手の遠距離砲が階段中腹からでてこなければ
焦れて柱からでたところを狙い撃ちされるだけな気が

広間柱に隠れるのは相手が広間にでるから有利になるのであて
待つと判断されたら■ ■の後ろから出ない口実を与えるだけ


魔は階段じゃなくその後ろの階段下で上から狙い撃ちされるところにいることが多い気がする
昆布怖いのはわかるし
狙撃できるのは弓とか魔法くらいしかないけどさ
600:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 15:35:41.65 ID:a5xtbqTk0
>>588
なかなか面白い
582:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 13:34:28.96 ID:+AB+5Mc30
思考停止の穴倉籠り提案するゴミマジ死ねよ

何が楽しいんだよ
585:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 13:55:49.34 ID:Bb0wVSV/0
旅難しすぎ。
ステと呪文ショボいのは仕方ないが
専用スキルも証もショボすぎ。
迷宮やソロで活躍できるからコロシアムは諦めろって運営様の法人税か?
スキル130芸人魂をとると
タップ、ボケ、ツッコミ、ジャグ、ハッスルが強化みたいに
ならんかな(妄想)
587:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 14:18:52.20 ID:GH5q75fU0
>>585どれも微妙だよな
586:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 14:15:41.43 ID:rl8V4gzbP
いや下手なだけだろw
589:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 14:30:56.03 ID:lkFx9ieH0
相手リスポン復活の無敵時間利用して何度も突っ込んできてるのに、中央で受け構えてるやつ勘弁してくれ
その上MISSMISSMISSとかしてると目も当てられない
590:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 14:31:05.51 ID:kk7Ro4SM0
ふうまの盾にガード錬金つけて魔法で一撃死するSS爆裂パラ
意味わかりません・・
592:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 14:48:03.21 ID:WJemfXm60
なぎはらいの範囲見誤って当たっちゃってかなりの苦戦強いられた…
修正するにしても難しい話だよね
593:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 15:03:09.65 ID:+AB+5Mc30
何も見えてない学生に文句言われてまじはぁ

第二次性徴期すぎたキッズはウザいなぁ
594:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 15:09:08.76 ID:IDrboCUI0
今日コロシアムスゲー楽しんでそうな奴に出会ったわ
マッチングした直後から、あーこりゃ負けたわーwとか
キビシーwとか言い出して、試合中もダメだwとか
オワタwとか独り言言いつつ即蒸発してて結局ボロ負けしたんだけど
そいつ見てたら楽しんでるなぁ〜と思ったよw
596:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 15:20:22.87 ID:gSenZslA0
>>594
そいつ以外は楽しくないから
595:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 15:11:13.23 ID:utaOxI3u0
魔法使いで参加してもカンタするだけだから
全然面白くないな
597:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 15:21:01.20 ID:kk7Ro4SM0
カンタ合戦の隙を見て狙撃するのが楽しいんだと思うがね
599:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 15:22:30.67 ID:IDrboCUI0
>>597
SSとか上手い人マジでそれ来るから困るw
598:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 15:22:13.78 ID:nhxHoiZD0
味方魔「相手魔よろしく」
他メンバーは前衛倒してから相手魔を撃破
何かが気にくわなかったのか再度「相手魔よろしく」
アホなんかなと思いながら突っ込んでくる前衛スルーして相手の魔倒してやった
案の定こっちのアホ魔も転がってたよ。何したいんだろね
601:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 15:45:02.93 ID:wODsK1Oa0
魔同士でも普通に撃ち合いするけどな
バカツメさんは堅いやつに必死にウィングするならゴルフィンしてカンタ消してくれ
602:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 15:47:09.91 ID:HNThSj8m0
後出し有利てレベル上げでも普通に使ってたよね
イーター ガルゴルで怒らせたらタゲ下がりして止めをさすとかさ
603:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 15:59:22.16 ID:zvIY+Atq0
いやそれはイーターの攻撃よりタイガーの範囲とディレイが有利なだけなんじゃ…
後だしってのはディレイと範囲が同じ技の時の話だから
607:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 16:29:21.15 ID:HNThSj8m0
>>603
二刀流もだけどね
604:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 16:21:55.94 ID:lkFx9ieH0
ガチ構成の固定で来て野良に負けてるやつwwwww
605:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 16:25:07.87 ID:wsER6jCx0
魔は一回経験しといた方がいいよ。
相手にも魔がいる時思ってたより大変だった
606:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 16:26:38.52 ID:r89ZuGiI0
今固定で組むならレン2弓魔戦魔だな
相手に魔パラがいるならマホ解除60%ブメでカンタ消す
609:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 16:41:57.65 ID:wODsK1Oa0
>>606
ピン棍で瞬殺やわ
610:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 16:49:45.54 ID:r89ZuGiI0
>>609
ないない
ピンク昆布が3人居たとしても近付く前に倒せる
608:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 16:31:08.91 ID:lkFx9ieH0
固定で来てるやつってだいたい 僧 武 魔戦 魔 だよな
これで野良に負けるとか恥ずかしいな
611:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 17:11:41.81 ID:QTqKlCYo0
リードしてるのに敵陣近くで戦うバカ爪、バカ魔、バカマス
無敵ゾンビにシャオシャオして楽しいのかね
引いてもせいぜい広場中央

こいつらコロシアムの3バカでいいよもう
612:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 17:22:51.82 ID:r89ZuGiI0
□ □
レ レ


弓 魔

この陣形組まれたら昆布は何もできない
613:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 17:45:03.69 ID:a5xtbqTk0
バトはごみしかいないな
614:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 17:47:22.94 ID:wODsK1Oa0
武↑50
 
       僧  
□ □    □ □
‖ ‖    ‖弓‖
‖ ‖    ‖ ‖
‖   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄武 ‖ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これでいける

          
691:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:31:58.18 ID:wODsK1Oa0
レン2とかアホか俺の>>614で確実になぎ払えるから
何で武闘家僧侶が強いのかまったくわかってないな
615:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 17:48:46.73 ID:7VznIzhB0
バトで潜ってるけどゴミバトしかいないおかげで敵にバトが来るとガッツポーズしてる
対バトには負ける気がしないけど対武はマジで無理 助けて
616:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 17:52:21.19 ID:wsER6jCx0
バトって片手盾はだめなんかな
ビクシあればタイガー耐えれそう
623:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:10:21.74 ID:mv9koLnL0
>>616
性能が中途半端過ぎて味方にいるとガッカリする組み合わせNo.1
盾持ちバトの右隼率は異常

ビクシならブレガでいいから両手剣できてくれ
守備30と完全会心Gくらいしかないのに火力捨てすぎ
盾持ちたいならハンマーの方がいいと思う
片手剣持つよりはランド撒く方が生存率も上がるでしょ
617:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 17:53:25.97 ID:a5xtbqTk0
バトは無心が使える両手だけゆるす
618:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 17:54:02.42 ID:LODReWodO
PT募集してSSだって言う高レベルキャラが寄ってきたから入れて
何できます?ってきいたら
なんでもできますって言うし
ほぼ全職カンストでパッシブも装備もいいみたいで期待してたんだけど
実際に参加したら動きがやばかった、全然わかってない。
どうやってSSまでいけたのか不思議すぎる…
真相はわからんが絶対勝率よくないと思うから多分ものすごい試合数をやってSSまでいったと思う
普通の奴が300勝台でSSになるならあいつは1000勝台でSSになったんじゃないかってぐらい
そんな効率ゴミな状態で投げ出さずにSSまでいくのは凄すぎ
例えるなら普通の奴がバザックスとかで80までレベルを上げる中
一人だけスライムで80までレベルを上げるみたいな
普通は投げ出す
上手いとか強いとは別の凄さを感じた
622:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:03:37.89 ID:gSenZslA0
>>618
ゾンビゲー時代に僧2固定で量産した雑魚じゃないの
634:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:35:01.51 ID:LODReWodO
>>622
なるほど、あの頃はほぼPSいらずだったしね。



お洒落特化スパとかタコ殴りにされて終わるよ
お洒落600以上の奴いたけど相手がみとれる事なくフッツーウにシャオシャオされて沈むだけだった
619:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 17:56:35.91 ID:+AB+5Mc30
完全野良でSSなったのが420勝だったな

PT募集組は300勝台なん?へー、そう・・・
620:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:02:42.90 ID:LODReWodO
だいたいそれぐらいだね
完全野良だとどれぐらいかわかんないけど今のマッチングだと420はいい方なんじゃないか
621:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:02:54.51 ID:lkFx9ieH0
今の仕様ならどんなに糞みたいなやつでも構成で勝てるからな
数こなせば誰でもSSなれる
624:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:10:41.52 ID:lkFx9ieH0
こっちバフ無し構成で相手魔戦とか僧侶いたら
開幕だけ相手のバフかけ終わる前にひっぱり出そうと、敵陣階段辺りで弓で牽制しかけるんだけど
なぜかそのまま敵陣通路まで突っ込んで行って死ぬアホばっかり・・・
棍で一掃できそうなら構わないけど、大抵爪だし
625:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:10:50.71 ID:Csg+twUC0
コロシアム実装1週間以内に野良でSSになった奴以外は雑魚
627:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:11:30.38 ID:yBI/iixD0
さみだれ弓魔戦強いんだけどねー
スク2入ってる戦士パラがいるときは持ち替えてギガスラしてください
628:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:12:05.11 ID:lkFx9ieH0
終始盾+片手剣のバトはゴミ
残り時間少なくなってきてポイント抱えたときに持ち替えるのは有り
629:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:14:31.88 ID:lkFx9ieH0
魔戦も弓が強いからって、どんな構成どんな状況でもずっと弓しか使わないようなアホばっかりだからなあ
630:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:15:59.41 ID:7VznIzhB0
最初両手で無心渾身フリブレ無双使い分けてポイント邪魔したりアシストしたりして
運悪くポイント集めちゃったら盾+片手に変えて防御重視
まぁ最初に片手+盾からのポイント稼いだらそのままポイント無かったら囮+邪魔として2刀流もあり?
716:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 22:46:57.86 ID:px6Cigy/0
>>630
逆の方がいいけどな。

前半片手や二刀流で稼いで後半両手で被弾しないように戦える。
前半両手でmp使いすぎてポイント集めちゃうと後半お荷物過ぎる。
632:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:18:16.12 ID:2psCUeDh0
爪でやってると戦士落としてくれる両手バトは光り輝いて見えるけどw
上手い奴はほんと上手いし
633:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:22:50.56 ID:wsER6jCx0
おしゃれ特化扇スパに会ってみたいなぁ
635:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:38:57.89 ID:kk7Ro4SM0
スパは運要素強すぎてな・・
大活躍の時もあれば役立たずの時もあり計算しづらい
636:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:45:16.58 ID:+AB+5Mc30
お洒落スパってボディーガード付けて敵の目の前を練り歩くお仕事でしょ?
637:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:50:13.36 ID:wsER6jCx0
なるほど
やっぱスパはもはや底辺職なのか
おおむね職バランスはいいと思うけど
638:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:55:42.52 ID:lkFx9ieH0
スパはちゃんとムチ使えればそれなり
見惚れとかメダパニラリホー頼みのスパはゴミ
639:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 18:55:57.87 ID:Csg+twUC0
マホカンタ使えるのはスパと魔法使い
ボディーガードとゴールドシャワーを惜しみなく使うなら、スパスタは最強構成に入る職
640:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:00:30.31 ID:0VLcncWz0
相手のスパがゴルシャ使ったけど
普通に勝ってしまっていたたまれない気持ちなった
641:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:01:48.15 ID:wsER6jCx0
マホカン使えて耐久力あり+物理火力もそれなりだから対魔法なら魔法よりいいのか
642:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:03:43.16 ID:UXhWntQw0
スパとか雑魚同士の戦いしか通用せんよ

ガチ同士だと、相手にスパがいたら耐性装備に切り替えるし
GSなんてまず警戒して複数でくらうことないし
643:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:09:18.91 ID:siYcpIHf0
スパがいるから着替えるとかしてないわ。
混乱はペンタ、パニパニハニー、睡眠は邪眼、ひつじ、ラリホー、眠り腕とかで
常にくらう可能性あるからもうめんどいしそのまま混乱睡眠つけっぱにしてるわ。

ガチ勢は守備と切り替えてるのかもしれんけど。
644:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:09:55.22 ID:t2WRepYn0
スパはみとれとバギクロスじゃないのか
645:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:10:30.47 ID:rl8V4gzbP
スパはバギクロスが一番有用なのに
エアーしかいないのなw
スレのレベル低いなぁ
646:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:10:55.95 ID:Csg+twUC0
おまえら全然コロシアムいってないんだな 口だけだわ
647:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:13:47.34 ID:ysZlr8A70
そもそもスパ自体殆ど見ないですし
648:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:15:40.37 ID:XBcX3seG0
スパとか全然見かけねーし
自分でもやろうと思わんから全くわからん
649:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:16:22.27 ID:Csg+twUC0
ID:rl8V4gzbP みたいな雑魚笑えるなw
650:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:17:12.33 ID:Csg+twUC0
雑魚はROMってろ
651:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:19:21.63 ID:28tt6yTR0
さすがに飽きてきたわ
なんか底がみえたって感じ
この先のアプデもスカスカおせちだしなー
652:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:20:48.02 ID:HMvnJqOpP
雑魚とかエアーとかいう言葉を連呼する奴は例外なくキチガイ
653:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:26:07.10 ID:+AB+5Mc30
天使がどうこうってあったけど、結局敵が目の前まで迫ってるのにバフするアホは職を選ばないな

古くはバ覚醒から始まり最近多い魔戦の目の前バイキルトとか武の目の前ためるとか
654:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:28:55.87 ID:+JfYqBMf0
バフより目の前ジバリーナの方がひでえわ
655:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:34:33.65 ID:nhxHoiZD0
レン相手に眠り混乱は要らない
どっちかというとマヒ魅了

レンとマッチングしたときはブメと腕の錬金見ておくと良いよ
敵になったとき使えるから
656:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:36:16.48 ID:yh3rVYFO0
ためるに限らずバフ全般強すぎるのも待ちを増長させてるよなあ
あと戦士だか魔戦に盾のぼうぎょされて与ダメ0ってあったんだけど、
何気にぼうぎょぶっ壊れてないかね
663:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:39:27.90 ID:kk7Ro4SM0
>>656
防御はダメ3/4じゃなかったか
防御云々以前にダメージ通ってない可能性
665:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:42:14.26 ID:yh3rVYFO0
>>663
終盤でこちらバイキなし会心隼で、相手さすらいスク2なら0になるかねえ
657:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:36:37.48 ID:xgzZxEX00
最近開幕にひたすら自分にホイミ打つレンがけっこういるんだけど
あれってどういう意味あるの?
660:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:38:36.37 ID:yh3rVYFO0
>>657
MP消費しないからターン使って必殺待ち。武闘家は不撓不屈やってる。
664:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:41:19.39 ID:xgzZxEX00
>>660
必殺まちか、なるほどな
658:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:36:50.51 ID:kk7Ro4SM0
バギクロスやるスパがあまりいないんだよw
それこそコロシアム行ってれば分かるはず
659:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:37:46.63 ID:WJemfXm60
後半攻めざるを得ない時にジバリーナの爆破と同時にデュアル投げて一掃したレンはすごいなとおもった
661:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:38:36.96 ID:LODReWodO
ツメ攻撃力自慢の奴とタイガー打ち合いになって俺は120×3くらって赤になったけど
向こうも90×3くらってて2度目の攻撃で倒した。
コロシアムに限ればツメは最終的には攻撃力じゃないな
まぁ強ボスTAなら最終的に攻撃力がものを言うんだろうが。
662:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:39:09.05 ID:JrF5Rr1p0
スパが弱いとか 使い手によるだけで十分勝てるスペックはあるけどな
BGとバギクロスとメイクアップで十分食ってケル
ゾンビに唯一無二の対策みとれがあるからよみがえった僧侶にまとわりつくスパはグッド
666:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 19:48:29.94 ID:nhxHoiZD0
リスポン無敵中とかじゃねーの
会心隼持つのってバトくらいだろうけどバトの攻撃力でミスって守備600クラスでしょ
667:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 20:02:04.84 ID:58Ipd46p0
マップひとつしかないくせにスキルが壁貫通してくるとか
なにこのクソゲー
668:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 20:03:30.73 ID:gSenZslA0
おたけびが壁貫通→わかる
なぎ払いが壁貫通→???
669:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 20:04:50.64 ID:vQcmWS8Y0
天下無双2回分12発のうち一発も当たらない盾見たんだけどどんな魔法かね
672:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 20:12:06.83 ID:t2WRepYn0
>>669
1万分の1を引いただけさ
670:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 20:06:09.78 ID:LODReWodO
マップは普通に考えて100%追加されると推測できるのに
広場を見ると「マップが複数あったらいいと思います」みたいな提案あるよな
671:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 20:08:42.96 ID:wODsK1Oa0
俺は迷宮に新しいマップが追加されるとずーっと思ってたんだが
673:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 20:30:03.63 ID:zpe+S8AmP
対人しかやること無いFPS系ならルール変更しばりマップは複数盛り込むけどな
さてこっちのコロシアムはどうかな、あまり細かい分類するとマッチングがなw
674:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 20:34:06.14 ID:QTqKlCYo0
旅の使えなさは異常
僧無しなのにラスト10秒でベホイミされた日にゃあもうね
おまえの横で150ポイントの味方が死んでるんだが…
675:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 20:43:21.23 ID:+AB+5Mc30
旅は色々できるぶん一手が軽くてターンが足りないよなぁ

旅の必殺技はターン減少が付いててもよかった
676:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 20:46:16.74 ID:zpe+S8AmP
旅「おまえら戦いの歌が来ても同じこといえんの?」
677:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 20:49:29.64 ID:UArtHo2N0
さっきバギクロススパに400ポイントくらいとられて殺せなくて終わった
テンションなぎはらいもBGで防がれたしどうすりゃいいのあれ?
GFか洗礼で消せる?
679:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 20:56:07.13 ID:kk7Ro4SM0
>>677
体当たりはBG貫通だったかと
無ければ・・頑張ってBG消そう
678:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 20:53:01.32 ID:SbGrThtJ0
バイシ弱体化されてるからどうにも
680:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 20:59:09.55 ID:TjUrQAXt0
弓魔戦
ブメ斧レン2


これが最強ぽいな

これを崩すにはなぎはらいしか思いつかん
しかも1人じゃだめで時間差で3人でジェットストリームアタックするしかない
681:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:06:15.01 ID:r89ZuGiI0
まぁ遠距離物理が最強なのはリスキルゲーの頃から言われてたしな
SHTなぎ払いとかカモでしかない
682:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:10:06.80 ID:OGLX8aRk0
マホカンタとスカラがかかった戦士に突っ込まれて魔法殺されたら崩れると思うぞ
バフてんこ盛りの戦士は恐ろしい
688:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:19:11.81 ID:r89ZuGiI0
>>682
戦士にスカラと魔法ってことは
相手PTは戦魔僧は確定で残りは武と想定
戦士突っ込んで来ても戦士無視で残りの3人を殲滅した後戦士をオオカミとさみだれで狩れば良い
その戦士がこっちの魔法に構ってくれるなら寧ろ好都合だな
693:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:34:13.48 ID:OGLX8aRk0
>>688
まさにその通りで想定していたのは戦武魔僧だ。
戦士が魔法を狙ってる間に他3人を殲滅と言うが基本前に出て戦うのは戦武だしスクルトのかかったこいつらを近づく前に弓やブメで落とせるとは思えん
修正前ならともかく今はバイキでそこな
まで劇的に威力変わらんぞ
696:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:36:03.46 ID:TjUrQAXt0
>>693
スクルト武では3発どころか2発で死にます・・・
683:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:11:44.91 ID:nhxHoiZD0
味方PTが武や二刀バトばっか
もうやだ
685:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:16:02.35 ID:QTqKlCYo0
>>683
あるある
684:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:15:24.27 ID:7PCeOy4G0
しかし運営のコロシアム放置っぷりは凄いな
中長期的展望からも削除されてるし広場の回答も「同職3人以上はマッチングしないようにします^^」だけだし
どうせスキル130になったらまたバトルバランス見直さなきゃならないから現時点での調整はしないつもりなのか
686:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:16:23.96 ID:HNThSj8m0
なんだかんだいって一番最初がマシだったと
687:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:17:36.43 ID:ysZlr8A70
最近武が多すぎてやばい
毎回複数いる
689:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:26:56.30 ID:TjUrQAXt0
カンタスカラ戦士だと
戦僧魔+1で構成面で不利すぎるね
戦士1人だとバイキデュアル2とさみだれで死亡するのは確認済
690:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:27:08.41 ID:LODReWodO
レンってバイキ修正が来てから終わった感あるんだがどうだろうか
リスキル時代だったら武、レン、魔戦、僧とか強かったが
今はレン入りでいい構成あるの?
692:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:33:58.71 ID:r89ZuGiI0
魔戦とレン2人の恐ろしさを知らないのかw
武なんて紙屑のように流れ弾で沈むぞ
694:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:34:18.56 ID:TjUrQAXt0
レンは構成に関わらず強いよ

盾持ちで高火力遠隔なので前線に出てもよし
べホイム ザオラルで中衛に回ってもよし
リスポンザオラル役のゾンビしてもよし

あらゆる構成に対処できて野良での勝率は一番高い
695:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:34:46.48 ID:QVHgEAwy0
レンは極稀にいるマホ解除デュアル持ちが魔法と組んでるパターンが嫌すぎる
思いもよらぬタイミングでカンタ剥がれるから立ち回りにくい
705:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:59:36.43 ID:nhxHoiZD0
>>695
それレンの魔接待に近くね
もっとシンプルに強い手段あるじゃん

魔にポイント集めるのはこわいし
697:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:41:27.59 ID:48CCgSQa0
弓レン雑魚過ぎw
698:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:41:45.83 ID:+LysZMRO0
でもお前はためタイガー1発で落ちるだろ
699:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:43:04.62 ID:TjUrQAXt0
だからレン2なんだろw
昆布なんかデュアル2発狙い撃ちで瞬殺っすわ
魔戦いたら手に負えん
700:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:44:16.52 ID:QVHgEAwy0
弓は他の奴らには強いけど、スカラ入った戦士とパラに致命的に弱い
弓魔戦で攻撃380弱あるけど、戦パラ2人以上いたらおとなしく片手に持ち替えるわ
701:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:47:30.10 ID:LODReWodO
バイキレンのデュアルとかだいたい80×2ぐらいじゃね
それが2回あっても武倒れなくない
702:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:48:01.76 ID:TjUrQAXt0
遠隔特化の一番の利点は待たれても問題なくつぶせるところだな
よしんば事故ってやられてこもられたとしても簡単につぶせる
703:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:49:40.22 ID:QVHgEAwy0
遠距離特化相手に待つ奴がそもそもわかってないだけ
遠距離の相手するときは、相手にターンずっと与えてちゃだめで
さみだれやデュアルを撃った瞬間に切り込まないといけない
704:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 21:51:25.51 ID:xgzZxEX00
最初のぶつかり合いでポイント優勢なったら自陣こもったほうがいいよね?
707:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 22:32:35.65 ID:7jKyssg50
>>704
僧、最低でも蘇生いなかったら
こもる意味はあんまりない
味方カンタ無し相手魔ありとかだったらなおさら
706:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 22:31:41.40 ID:LODReWodO
ブメにマホ解除つけたとして構成は
レン、魔戦、魔、僧になるが
これ瞬発力と単体火力に欠ける上に魔やわらかいよね
強いと思えない
費用対効果の面でブメにマホ解除つけるのは割りに合わない
5人PTだったらいいだろうけど
709:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 22:36:37.20 ID:r89ZuGiI0
>>706
僧侶がいらんな
712:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 22:40:36.92 ID:LODReWodO
>>709
ふむふむ
僧侶の枠は何入れるとよさそう?
714:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 22:43:29.90 ID:r89ZuGiI0
>>712
レンジャー択一
717:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 22:53:37.23 ID:LODReWodO
>>714
なるほどー
面白そうではあるね。
718:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:01:01.97 ID:px6Cigy/0
>>709
今の仕様のコロシアムで僧侶なしPTでいけると思ってるなら何も理解してないだろ。
719:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:06:54.21 ID:r89ZuGiI0
>>718
今の仕様で必要なのは蘇生であって僧侶ではない
僧侶1人の回復力ではバイキデュアル合わせられたら何もできない
720:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:08:41.99 ID:px6Cigy/0
>>719
スクルトが1番重要なんだが。。。
708:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 22:33:49.13 ID:wUePCKTaI
タイガーとか近距離物理攻撃の特技選んだ時に起きるラグがうざすぎるわ。

一瞬後ろに下がってからタゲを追う
タゲ決めて一直線の場所で追ってるのに何故か途中でカクカク立ち止まる

ストレスたまる
710:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 22:37:00.85 ID:7jKyssg50
>>708
逃げてる奴がわざとそうなるように
逃げ回ってるだけじゃないの

障害物に体を擦り付けるように逃げられたり
円を描くように逃げられるとそうなるんだよ
711:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 22:39:22.47 ID:7jKyssg50
>>708
すまん一直線のこと書き忘れたけど
それぞれの陣の小部屋といったらいいのかわからんが
その手前でタゲ決めて小部屋入ろうとすると引っかかる
おそらくそれが原因だと思うが
713:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 22:43:11.86 ID:QVHgEAwy0
タイガーでタゲ選択して真っ直ぐ突っ込もうとする奴を引っ掛けやすい位置がいくつもあるから
そういうの意識してる奴相手にする時はこまめにキャンセルしながら動け
715:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 22:46:44.79 ID:nhxHoiZD0
オーガのくせにメラゾーマ一撃死ぬやつ、
ウェディのくせにマヒャド一撃で死ぬやつ、
思いっきり罵っても良いよねもう
721:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:10:56.51 ID:KMJWR+/W0
スクルトとペチペチしにいってやんよ^^
722:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:11:58.57 ID:r89ZuGiI0
バイキデュアル2+ギガスラorさみだれ+覚醒マヒャドの前ではスクルトなんてあってないようなもの
724:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:22:01.09 ID:nhxHoiZD0
>>722なんで相手の攻撃に対するスクルトの有用性の話が攻撃するときの話になってんだよ
725:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:22:51.85 ID:px6Cigy/0
>>722
スク2カンタ貼ってあるガチガチの戦士が先頭できたらどうするの?
ついでにまものとHPリンクしてて固まってる中央でフリブレ連打してきたら?
726:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:24:35.12 ID:px6Cigy/0
>>722
そのフリブレで2人固まったら壊滅確定だぞ?
723:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:18:06.75 ID:px6Cigy/0
ここ見てる奴で今のコロシアムにおいてどれだけスクルトが重要か理解できてないやつってまだ多いの?

待ちが強いのは無敵時間の仕様などももちろんそうだが待ってる方はスクルト2を維持してて突っ込む方が柱にバラけてスクルト切れてる事が多かったりするのもかなりの要因だけどな。

基礎守備力の高い装備ほどスクルトの恩恵は大きくなるのでコロシアムでは高レベル装備が求められている。
727:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:25:01.79 ID:QVHgEAwy0
デュアルさみだれの前でスクルトなんてあってないようなものとかエアプ乙としか……
スクルトの強さわかってない奴が多いのは野良コロシアムもこのスレも同じだな
728:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:25:55.65 ID:rJvqi+dn0
スクなしでそのあたりの遠隔物理はきちーけどスクありなら別にって印象だな
職にもよるだろうが
729:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:27:44.51 ID:96sAIlu/0
賢者やレンジャーは蘇生回復してくれるけど旅の人は全然してくれない
730:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:28:26.74 ID:r89ZuGiI0
両手戦士ならスク2入ってもバイキデュアルで70×2は通るな
2人分のデュアルで280
まぁそこは置いといてマホ解除武器でカンタ解除して魔法でやるのもいいな
733:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:34:28.19 ID:px6Cigy/0
>>730
ちなみにリホもかけとくこともできるし

敵の攻撃がキツイと思ったら盾もってギガスらでもいいしギガスら嫌ってバラけたら魔法にタックル連打。
731:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:30:54.91 ID:px6Cigy/0
ちなみにこっちの編成は

戦士 僧侶 魔法 まもの

って事で。

更に言えばこっちも攻めないでいい選択肢もあるし、ラストギリギリでリンク貼った戦士が蘇生間に合わないタイミングで上記の攻めやタックルを織り交ぜてもいい?

そのラストの攻めにはまず先頭に棍担いだ天使僧侶が敵の攻撃位に行ってその後に戦士が続く。(敵の装備によってはスティックや槍で)

まものは状況次第で追撃。
732:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:33:45.60 ID:QVHgEAwy0
スクルトが切れそうな状態なら
味方の回復よりもスクルト更新を優先すべき場面は非常に多いんだけど
優先されたことはない
734:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:36:27.62 ID:px6Cigy/0
>>732
優先してたらアホう使いに回復優先してほしいとかバカな事いわれたよw

スクルトしてるから死んでないのが分からないらしい。
回復優先してたら次はザオラルすることになるのにwww
735:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:36:31.29 ID:yh3rVYFO0
ひさびさにランド使ってみたけどなにあの範囲
ノックバックあるから弱体もわかるけど冗談みたいに狭いのな
737:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:38:24.51 ID:gSenZslA0
>>735
ランドインパクト!って出てから回避余裕だよな
736:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:37:33.15 ID:LODReWodO
武、魔戦、僧がいればあと1枠はだいたいなんでもいけるな
(ほぼ使えないバトとスパを除く)
逆に言えば武と魔戦と僧は必須で、自由にできる枠が1職分しかないという
738:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:39:27.67 ID:nhxHoiZD0
武入りは固定でやってくれ
野良に武いらね
739:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:40:08.68 ID:px6Cigy/0
例えば体力200位の味方がいてスクルト2が切れそうでスクルト2切らせてまで回復して敵のタイガーで結局1確されることが多いけど、逆に回復後回しでスクルト2維持した方が体力200でも次のタイガーで耐えれることが多いからな(味方の装備の素の守備力によるが)
740:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:40:16.89 ID:wUePCKTaI
構成的にどうしても待ちが有利なパターンは絶対あるけど
残り1分位まで(時には30秒位まで)お互い睨み合ってパッシブ掛け合ってるバトルってちょーつまんないよね。

バトルに勝てばまだいいけど負けた時の何の時間だったん?感は半端ない
741:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:41:01.66 ID:LODReWodO
むしろ野良にバトはいらない…
固定でもいらないが
743:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:45:08.89 ID:px6Cigy/0
>>741
守備力高いくて状況によって武器スイッチしながら戦えるバトは強いよ。

ってか今の仕様の性能で考えたら武闘家が強すぎるの当たり前だし武闘家で勝てて当然。

運営がまともなら武闘家の弱体化かバトますの上方はくるだろうからその頃にここの奴らはバト強すぎる汚いって言ってる未来が見えるよ。
742:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:41:10.91 ID:rJvqi+dn0
400400で負け判定の時の理不尽さ
835:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 05:40:44.05 ID:cgARx+PF0
>>742
これもテンプレに入れるべきだな。


>コロシアムバトルの引き分け
>
>400 対 400の同点でも勝敗が決します。
>バトル終了時、両チームのポイントが400 vs 400だった場合、以下の判定で勝敗が決まります。
>
>1. 最大ポイント所持者がいるチームが勝利
>2. 1が同数の場合、PTメンバーの死亡回数を比較し、低いほうが勝利
>3. 2が同数の場合、被ダメージを比較して、少ない方の勝利
>
>この条件でも勝敗がつかなかった場合は、試合終了後に「引き分け」と表示されます。
>ただし、獲得できるコロシアム経験値や報酬のふくびき券などは両者 「負け」と同じ扱いとなります。

http://dq10.org/colosseum.html
744:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:45:35.90 ID:QVHgEAwy0
バトは両手無心でタゲ選択できる奴なら強い
極稀にしか見ないけど
745:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:51:09.11 ID:px6Cigy/0
>>744
範囲円形だから選択はできないぞ。

局地戦ぎみの時は円の先端使えるけど乱戦ぎみの時は無理だな。
747:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:54:18.63 ID:yh3rVYFO0
>>745
無心てザオされたゾンビいるとそいつに飛ぶから
そいつ範囲に入れないように、なんとなくで当てられるようにはなる
固まってるとさすがに無理だけど
746:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:51:40.39 ID:rJvqi+dn0
その円の先端の話だろ
748:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:54:26.16 ID:QVHgEAwy0
無心とさみだれは、範囲内に当てたくない奴を入れないっていう特殊な立ち回りしないと弱い
どっちとも適当に撃ってる奴のほうが多いんだけどね……
749:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/18(土) 23:56:43.59 ID:lkFx9ieH0
やたらレンジャー強いとか言われてるけど、実際使ってみれば分かると思うけどかなり辛いからな
そもそもさみだれデュアルで近づく前に倒せるとか言ってる時点であれだが・・・
750:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:06:43.74 ID:LODReWodO
無心ってやろうとしてること見え見えだし意識してる上級者はくらわない
結局乱戦時に使う事になるが乱戦になったらもろい
上にいけばいくほどバトはキツイ
759:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:23:15.70 ID:50DGZFof0
>>750
基本的にバトは自分を意識してる敵には攻撃しないよ。
爪と向き合って倒せるくらい相手が弱いなら苦労しない。
751:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:08:41.16 ID:ke77GMCt0
レンジャーは最強構成の一角ってだけだからな
レン2魔戦が揃うと鬼のように強い
攻320クラスのブメ2人いたらほぼ近付く前に完封できるわ
752:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:09:30.76 ID:rLAE86Uc0
バトと武の耐久力を逆にするだけで変わってくる気が


まぁ武がぶっ壊れってのがコロシアムやる奴なら異論無いだろうし今更言ったところで無意味だが
756:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:21:17.60 ID:50DGZFof0
>>752
>バトと武の耐久力を逆にするだけで変わってくる気が


それ位がちょうどバランスいいよね。

後はためorなぎ払いどうにかすればいいと思うんだけどね。
753:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:10:51.29 ID:BtZhcdR+0
レンジャー使ってるけどすばやさが低くて溜めてる2ターン消費すると
次行動するのに時間がかかるのが地味に辛い
あと1歩って所で他ジョブに競り負ける事が多いわ
上の人も言ってるけど使いづらい職な方だと思う
754:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:19:31.13 ID:rzrlak9c0
レン2人に魔戦がいようが、相手の武が2人3人で同時に攻めてきたらどうしようもないからな
同時って言っても、後続がデュアルに巻き込まれないくらいの感覚開けたりとか、別の橋から攻めてくるとか工夫してな
上でも言われてるけどレンは素早さ低いし、デュアルの準備時間や硬直もタイガーなんかと比べたら長いから
755:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:20:11.00 ID:tD739dew0
レンは素早さ錬金羊足持ってればそこそこ速い
見たこと無いけど
757:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:21:26.46 ID:l4RsYwfAO
発見してしまった…
かめはめ波→オオカミアタック
拡散エネルギー波→バーニングバード
太陽拳→マヌーサ
気円斬→デュアルカッター

レンはクリリンのドレスアップにするわ
758:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:21:50.49 ID:ke77GMCt0
武とかバードシュート+デュアルで沈むから間隔開けても無駄
760:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:23:39.25 ID:rLAE86Uc0
なぎ払いは旅とかが悲しい思いをするからためるだろうなぁ
ためる調整したっつってもテンション3とか4がふつーに出せるのはダメだろっつう
761:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:23:43.88 ID:tD739dew0
バードシュート+デュアルで沈む武ってどんな紙想定だよ……
764:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:29:52.98 ID:ke77GMCt0
>>761
スク2武でデュアルで130×2+バードシュート130
766:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:33:08.61 ID:QI0Kj4NJP
>>764
え?一人倒すのに3人がかりなの?w
敵が素直に順番に並んで来るわけでも、正面から来るわけでもないのに
隙ありすぎでしょ
770:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:39:04.75 ID:tD739dew0
>>764
守備無法くらいの装備でももっとダメージ減るわ
762:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:25:28.52 ID:QI0Kj4NJP
レンの強さは魔戦か旅にかなり依存してるから
バイキ無しで相手スクルト持ちだと、他職に比べて一気に辛くなるな
763:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:27:58.91 ID:rLAE86Uc0
魔さしてきてくれるレンはイケメン
765:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:31:48.16 ID:rzrlak9c0
そもそもデュアルとか射程そんな長くないからな
堀とか障害物利用してても一発撃ってる間に射程外から普通に近接で殴りに来れるから
767:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:34:16.19 ID:rLAE86Uc0
攻撃力防御力(被ダメ軽減)上昇の界王拳みたいなSHTしてもなんのデメリットも無いのはおかしい
SHT放出後はステ半減移動速度減くらいあっても良いのではないか(適当
768:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:37:17.82 ID:ke77GMCt0
無傷で2人倒すのに3人掛りだな
つか頑なにレン否定してる奴はバカ爪なのか
769:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:38:44.95 ID:En0yR8FQ0
射程もそうだが、範囲も言うてそこまで広いわけでもない
わかってるレベルの人相手だと、マヒャドとか含め範囲技は
絶対二人以上食らわないように責めてくるからな。混戦なら強いってくらい。
低ランク相手ならレンはかなり無双しやすいけど
バイキ無い場合でSSの試合とかになると全然楽には戦えない

正直レンをそんなに強い強い言われても、活躍できなかった時肩身狭くなるからやめてほしい
771:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:39:16.43 ID:l4RsYwfAO
テンションって言うけどあれすぐきれるぞ
ちょっとにらみ合いしてたら終了。
武がためられるのは余裕がある時で
例えば開幕のファーストコンタクト前で双方に余裕がある時と相手を殲滅した時
相手を殲滅したらあとは待ちが基本になるからためるけど
殲滅された相手はそれ以上攻められないからパフを盛って相手武のテンションがきれてからかかってくる事もできる。
テンションがのってるから倒せたよりバイキがのってるから倒せたのが多いと思う
言われるほどテンション状態で殴れる時は多くないよ。
凪ぎ払いは範囲がおかしいと思う
あれブーメラン並じゃね
772:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:41:24.65 ID:rLAE86Uc0
>>771
それはSHTだろ
待ちが強いんだからガン待ちでテンション3維持は余裕じゃんよ
775:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:48:32.12 ID:l4RsYwfAO
>>772
テンション3もお見合い中にきれる
テンションがきれてから来られたら
待ちが強いとテンションは無関係になる
776:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:56:06.10 ID:50DGZFof0
>>771
3。。。。。
773:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:43:50.19 ID:VJspnmHX0
レンはバイキないと逆に味方にいてほしくないレベルだけど
バイキあるとチートレベル

おまけに状態異常2回入るし
耐性付けてると後衛瀕死か即死だからかなりつらいわ
774:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:47:14.76 ID:6eDk3hf/0
武はタイガーでレンジャーしとめようとしても大抵盾が発動して一確できないのも大きい
レン2魔戦の強さは想像以上でやってみればわかるとしか言えんな
3人とも盾持ちで呪文耐性あるし僧侶をいれてもいいし武をいれるのも面白い
777:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 00:58:01.54 ID:1f5efkan0
テンションってSHTじゃなくても時間経ったら効果切れるのか
初耳だ
778:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 01:01:17.14 ID:BtZhcdR+0
ためるとバイキが一緒にかかるってのが問題だと思うんで
ためるコマンドで攻撃力アップの効果が強制的に消されればいいんじゃないかと
既にテンションアップ状態の場合はバイシやバイキ掛けてもmissになるようになればいい
バトマスの必殺技に関しては除外の方向で

それでもSHTなぎ払いが強すぎるならタイガーとかと一緒で初段のみ乗るようにすべき
779:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 01:10:59.08 ID:IJtrTWjO0
レンジャーは強くはないな。
ひつじ着てもタイガー痛いし
攻撃もパラ戦士相手だとかなりきつい。
オオカミは隙がデカすぎる
魔戦僧侶いないと無駄に僧侶役に
なって存在意義を失う
780:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 01:13:20.44 ID:+TawmsIY0
コロにレンジャーで参加もしたけど
強いっていうほど強くはないでしょ
弱くはない。
理由はザオラルの成功率の低さ
デュアルのデバフ頼みにしても運の要素強すぎで安定しない
下方修正するほど強くはないと思っている
SHT薙ぎ払いに関しては一人殺される程度にちらばればいいんでない?
SHT切れする武と逃げ遅れる奴がいる時点で程度の低い試合決定
781:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 01:13:29.00 ID:IJtrTWjO0
やはり最強はぶぶません僧侶と思うよ。
782:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 01:14:16.29 ID:l4RsYwfAO
あれ、テンションって4がSHTで3は違うんだっけw
すまん勘違いだったかも
確認してみるわ
783:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 01:14:40.99 ID:IJtrTWjO0
ぶぶ魔戦僧侶でぶは爪、魔戦は片手
なんだかんだこれ強いべ
784:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 01:14:45.98 ID:mtYkf2hF0
運営はなんで皆が広場とかで
なぎ払いについて文句垂れ流しまくってるのに
さっさと修正しないんだ

テンション乗るのはタゲられた人のみにすれば
一瞬で解決するのに
複雑なことなんて一切ないだろ
791:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 01:30:53.30 ID:l4RsYwfAO
うむ勘違いだった。


>>784
テンションがタゲのみはいいアイデアだね
ただそれによって範囲のおかしさを調整しないのはなしだと思うが。
797:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 02:04:43.65 ID:HLfZUX6o0
>>784旅まで弱体化されるから
813:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 03:05:50.14 ID:mtYkf2hF0
>>797
旅はテンション上がったら
バギクロスかまたは
扇の蝶が舞う奴でも
うっとけばいいんじゃ
823:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 03:52:40.93 ID:HLfZUX6o0
>>813モーション遅いし威力も弱い
ここまで武を優遇する意味が分からん
785:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 01:15:44.31 ID:qbI3kD8j0
野良でやると僧侶いないよう
自分で僧侶やるの秋田
786:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 01:16:39.34 ID:ke77GMCt0
だからレンが強いのはレン2魔戦+αの時だから
787:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 01:17:03.51 ID:UtAKo0Xw0
最近爪が戦士だとウィンドブロウ撃ってきて嬉しい
やっとエルフである意義が生まれたお(´;ω;`)
788:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 01:19:45.86 ID:mtYkf2hF0
>>787
スパと旅のバギクロスも普通に強くなったから
コロシアム内ではバランスとれたよなんだかんだで



コロシアム内では
789:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 01:25:34.36 ID:HBNRSv2YP
>>787
エルフの風耐性が強いんで弱体してくれませんか?
790:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 01:30:04.11 ID:qJIE52nX0
羽→飛行系
風に弱そうなイメージがあるんだが違うんだな
792:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 01:32:23.36 ID:6eDk3hf/0
コロシアムじゃ耐性いらないからレンジャーパッシブなしでもザオ9割ライン超えるんだよね・・・
武武電僧とかレンレン電の前ではゴミ
バイキデュアルで合わせて突っ込んでこられるとなすすべなし
1回ポイント取って自陣に引けば相手の僧侶が存在意義を失う
793:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 01:39:05.84 ID:50DGZFof0
>>792
だから戦士に負けるって
794:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 01:40:56.64 ID:IJtrTWjO0
レンジャーおしてるやつワロタ
ぶぶ魔戦のコンビなめすぎ
795:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 01:42:23.15 ID:uIzMpd9d0
ゴキ武リ「ピラミッドで扱われるようになってレンジャーが調子乗り出したぞー」
796:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 02:00:16.89 ID:ke77GMCt0
レレ魔戦魔に勝てる可能性があるのがガッチガチのメタPTしかない時点で最強だよな
800:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 02:10:55.06 ID:50DGZFof0
>>796
戦士 まもの 魔法 僧侶って普通にバランスPTでどこ相手にも強いけど?w
802:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 02:14:16.66 ID:ke77GMCt0
>>800
火力無さすぎて論外
相手に魔法が居たら詰む
806:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 02:34:23.68 ID:50DGZFof0
>>802
どんだけ弱い爪想定してるの?

相手にも魔法がいるなら僧侶無しかアタッカー少ないよね?
808:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 02:43:52.75 ID:ke77GMCt0
>>806
まものなんてためるできないHP少ない武だろ
811:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 02:48:22.58 ID:50DGZFof0
>>808
リンク上手に使うなら、まものでもいいし武闘家でもどっちでもいけるよ
798:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 02:10:38.69 ID:HBNRSv2YP
弓魔戦超楽しい(’-’*)♪
799:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 02:10:47.47 ID:dEiGMtNtO
ためる、ためる弐が武専用だからよくない
専用なくして全職で使えるようにしようぜ
801:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 02:11:17.10 ID:qbI3kD8j0
まもの強いけど
たまにリンク一切しない人いるよね
803:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 02:14:24.21 ID:Uk4zBi360
リンクされてオーバーキルしかされたことない
804:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 02:15:16.83 ID:jjdK47pN0
僧侶よりHP低いバトマスとか何しにきてんだよ
レベル上げしとけ
805:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 02:26:15.47 ID:l4RsYwfAO
ボディーガードしたスパにHPリンクしたまもがかかってきたけど
普通にフルボッコにされてたな
スパのボディーガードも倒されるのが早いか遅いかだけだったし
807:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 02:38:12.76 ID:6eDk3hf/0
弓魔戦は少ないからいっそのことレレレ電でもいいよな
オオカミ3匹でパラ戦瞬殺だわ
レンジャーはなんでもありな所がセコイ
僧侶入りの武や魔パーティだと
よしんばポイント取ったとしてもそれを守るのが難しい
逃げたらアタッカーが1人減って残りがボコボコにされるだけだし
こもったらそれこそ遠隔攻撃の的になる

レンジャーパーティだとアタッカーが3人から2人に減るだけだし
べホイムもザオも複数あって守るのも容易
809:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 02:45:31.45 ID:l4RsYwfAO
前やってた
ほこ×たてみたいに

レンPT「絶対勝ちます。」

武PT「負ける筈がありません。勝ちます。」

って感じでやってほしいw観戦したいw
810:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 02:48:22.50 ID:jvytqLJl0
キラポンの反対で「良い効果にかからなくする」ってのはどうだろう?
カンタもスカラも出来ん、射程はメラミくらい
812:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 02:56:22.93 ID:jvytqLJl0
名前はヌルヌルポーン
816:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 03:13:13.67 ID:mtYkf2hF0
>>812
武闘家「不撓不屈」
814:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 03:09:09.00 ID:ISyZuK/1P
弓レンジャーなんてもっと少ない、あるいはスキル持っててもブーメランのほうがいいと思うのか
815:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 03:09:32.96 ID:ke77GMCt0
味方の僧侶が邪魔すぎるな
僧侶なんて前衛がうまければ勝てるから要らないんだよな
817:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 03:13:23.77 ID:jvytqLJl0
まものつかいはリンク先共々パラ並みの防御特化の場合のみ活きるな
カンタとスクルトあればフリブレキガスラ以外はなんも通さない
818:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 03:18:35.44 ID:ISyZuK/1P
特攻する前におれにHPリンクかました、まもが直後爆弾踏んで同時あぽーんしましたとさ
819:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 03:29:13.72 ID:jvytqLJl0
そうか爆弾も注意だな
820:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 03:34:06.69 ID:dmA4+tex0
開幕、棒立ちでバフを全部かけるくせに
途中からバフを全くかけないで突っ込む奴多すぎ
本当に何にも考えてない
821:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 03:37:10.45 ID:cIYRThBL0
俺一人では死なせはしない・・っ、か 胸が熱くなるな別の意味でw
822:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 03:45:04.49 ID:ISyZuK/1P
HPMPリンクがあってよかった!って思い出がひとつも書かれてないよなw
あと、まもの必殺技も脅威に感じた試しがない
824:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 04:07:03.81 ID:EcB5eliv0
魔法が強いって言ってる奴って
野良レベルの話だろ?

ガチ同士の対戦だと魔法なんて席無いでしょ
825:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 04:23:08.53 ID:jvytqLJl0
あのなー
初回死んだ時点のポイント表示では48とか49だけど
約50ポイント取り戻すって事は相手もマイナス50ってこと
実質100ポイント差つけれるってこと

ちょっと装備良いだけの熟練ぶった奴ほどこのポイントを捨てやがる。
制圧されながら死んでる場合は仕方ないけど、ザオ出来る位置なら待てよな
826:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 04:28:52.76 ID:yUJTkCcQ0
バカマスとか
アホう使いとか
ゴキ武リとか
おまいら面白すぎるw
827:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 04:58:31.10 ID:IJtrTWjO0
野良専門レンジャーでSプラスまできた
はぁはぁ
もうちょっとじゃぁぁぁ
828:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 05:11:31.30 ID:+gUKxqCk0
昨日は天使復活後に戦士に粘着されてる時にザオしろとか無能弓魔戦が吠えててワロタわ

逆に敵僧の天使後ザオを阻止しても見えてないしアホなんだろうな
829:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 05:19:12.74 ID:IJtrTWjO0
俺はぶぶ魔戦僧侶が最強と思ってるが、
やってみなきゃわからんなぁ。
だからこそ一度ガチの大会が見たいな。
どの構成が優勝するのか
830:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 05:21:47.66 ID:QdCHhz2a0
レンレンレン魔戦の固定と当たったが凄まじいな
こっちの構成は戦武盗僧だったがなすすべもなくボロ負けした
831:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 05:23:13.80 ID:IJtrTWjO0
実はコロシアムは今が1番面白いかもしれぜ。
正式オープンしたらまた固定がわんさか
湧く可能性あるし、野良のはちゃめちゃ
PTでその場その場で色々考えれるのはいまだけかもよ
832:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 05:24:08.66 ID:+boaHZlw0
構成、装備、PS、運
どの要素も大きいからこの構成が強いってのはなかなか決められないと思う
オートマッチングで行ってるけど魔戦いる方の勝率は確実に高い
833:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 05:26:04.17 ID:IJtrTWjO0
スクルト以上にバイキのほうが勝敗左右してるイメージあるよな
834:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 05:36:54.02 ID:QdCHhz2a0
羊装備のレンだったんだが俺のタイガーが50×3しか通らなかったな
盾ガードもされるし全く落とせないままデュアルで沈んだ
あれにスクルトが入ったらと思うととんでもないな
836:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 05:40:59.80 ID:IJtrTWjO0
まぁバイキはいってたらひつじでもワンパンなんだけどな。
泣きそうになる
837:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 07:41:22.13 ID:rzrlak9c0
羊でガチガチに固めたら守備力いくつくらいになんの?
魔戦だと高レベル装備で普通に守備力400越えるからかなり硬くなるな
盗賊とか爪240程度しか無い雑魚ばっかりだからスクルト無しでも全然タイガー通らない
838:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 08:02:46.60 ID:jvytqLJl0
80帯は一昨年からの廃人が装備整えまくってるから
Winから始めて2カ月の俺はそんな土俵で戦いたくない
今カンスト組が50代になるにはサブ作るしかないからな、50で過ごしてる。
839:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 08:07:30.43 ID:rzrlak9c0
80でもまともな装備してるやつなんてそんないないだろ
特に武バト盗賊なんかだと
力アクセフル装備で爪270〜280のやつが殆どだぞ
相手に魔がいてもパワチャ装備してて魔法で一撃のゴミクズばっか
防具も適当な無法者だし
840:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 08:08:27.78 ID:6eDk3hf/0
武武電僧が強いとか思ってるようじゃレベル低いよ
武はためる2があるんだからバイキなんていらないんだわ
弓魔戦ならともかくいつもの剣魔戦いれるぐらいなら
武武武僧や武武魔僧の方が強い
841:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 08:33:05.66 ID:uNrPuguM0
サブのFランクで潜ってるがなかなかカオスだな
まずマッチングが遅すぎるw
842:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 08:52:34.50 ID:+boaHZlw0
武武武僧や武武魔僧の方が強いなんて思ってるようじゃレベル低いよ
ちゃんとしたパラならバイキない武のSHTなぎはらい通路で3発耐えれるからカモでしかないわ
他の3人が下手ならそいつら生贄にしてテンション切れたとこ槍でまとめて2確だし
843:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 08:59:38.25 ID:6eDk3hf/0
まさに雑魚の思考
パラ落としはなぎはらいではなくSHTGFだ
2発で落ちる
844:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:03:45.46 ID:EG/yDJI+0
武武電僧で普通に最強の一角だよw
雑魚どもはまず僧侶の強さを知れ
僧侶の回復力を無意味にするバイキ武一確の強さを知れ
845:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:06:45.26 ID:+boaHZlw0
まさに雑魚の思考
SHTをGFで消費してなおかつモーション長くてガラ空きになる技使ってくれるなら
他の3人が武を倒しやすいだけ
たいていはGF盾Gされて涙目だけどな
846:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:07:45.62 ID:6eDk3hf/0
武武電僧と武武武僧じゃ絶対に後者が有利だね
ためてればどうせ1確なんだからアタッカーの枚数が多い方が強いに決まってる
これが分からない人はためるタイミングを作れない下手なんだろうね
847:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:08:46.41 ID:+gUKxqCk0
よしわかった


ためるを全職に解放しよう
さすが武闘家さんふとっぱら!
848:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:11:54.48 ID:6eDk3hf/0
盾パラなら落とす必要すらありませんし。。。
無視するだけですね
通路で待ち戦法して強いとか言われても困りますわ
849:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:11:56.00 ID:0Difg+KT0
総合5位以内に入っている人がいるチームと対戦
前衛の活躍で勝ったが
総合5位以内の人が投票トップで笑ってしまった。
850:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:15:21.33 ID:+boaHZlw0
いや武武電僧のほうが有利じゃない?
バイキなしでもためて1確って言うけどスカラ入ってる武1確できない爪のほうが多いぞ
みんな自分基準で考えるから話が合わないんだよ
最強談義はキリがない
最強最強言ってる奴はここで鯖指定して挑戦者待てよ
851:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:19:17.82 ID:+boaHZlw0
まあ実際パラでもぐるとマジで武武武僧にまけることはほぼない
95%勝てると言ってもいい
バイキない武は基本カモ
852:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:24:05.79 ID:Bq+xQ+6P0
今のバージョンはバイキとスクルトのバフゲーなのにアホかよ
武武武僧はバランス悪すぎ
853:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:31:10.62 ID:6eDk3hf/0
武武魔だとカンタはずされるからぼろまけだねえ
武武電僧殺しは武武武僧や魔構成で勝てるわけで
武武電僧はいくらでも対応できる構成がありとても最強とは言えない

レレ電までが確定であと1人誰を入れるか ここに尽きる
854:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:36:43.80 ID:+gUKxqCk0
BBS戦士しかサイキョー構成脳内バトルできないのが残念な所だな

開発は4固定同士の対戦レートをちゃんと設ければいいのに
855:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:36:56.56 ID:rJGS3L3m0
ドラクエXでメンテ箇所をピンポイントで告知した結果www :
http://lole34.doorblog.jp/archives/35764160.html
856:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:39:23.34 ID:+boaHZlw0
なんだレン推しの妄想雑魚の奴か
「コロシアムじゃ耐性いらないからレンジャーパッシブなしでもザオ9割ライン超えるんだよね・・・」
笑わせんなwww
857:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:41:00.57 ID:6eDk3hf/0
いいことを教えてあげるよw
すごい安い装備で回復魔力が30あがる装備があってだな・・・
858:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:47:32.76 ID:jvytqLJl0
問題
相手 賢武戦パラ
こっち 魔武戦僧
武が魔にカンタを要求し始めた。
さて、マルかバツか
簡単な根拠も述べよ〜
859:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:48:52.39 ID:tD739dew0
きじゅつし使ってる紙レンジャーとかそれこそただの雑魚なんだけど……
そんなん使ってるからスクルト要らないとか言ってるんだな
861:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:53:32.00 ID:50DGZFof0
>>859
脳内コロシアムで戦ってるみたいだから相手にしない方がいいよw
860:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:53:04.08 ID:IyON8u290
問題文になってないことが問題だな
896:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:50:02.60 ID:JUGXrcPL0
>>860
同意
862:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 09:53:38.49 ID:+boaHZlw0
だな…
本当雑魚だからもう6eDk3hf/0はレスしない方がいいよ
ひつじ盾で弓魔戦と同等の固さなのがレンのメリットなのに
戦士パラがプラチナ装備だったらどう思う?
デュアル打って邪眼で寝たり、魔法で瀕死になるレンはお断りですわ
863:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 10:02:43.78 ID:6eDk3hf/0
30じゃなくて20か
もちろんきじゅつのことではありません

ぶっちゃけきじゅつでも鬼のように強いが・・・
887:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:27:55.71 ID:qDee2BE30
>>863
きじゅつでも鬼のように強いwww
スカラと守備とバイキルトの攻撃が大事なコロシアムで42装備に入る余地はありません
はごろもすら産廃だからな
864:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 10:05:10.29 ID:Q9buCDzX0
盗賊の地雷率ほ異常だな
なんで黄色くなってる爪の前で爆弾しかけてるの?
865:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 10:06:51.42 ID:tD739dew0
>>864
とりあえずタイガー撃ってれば馬鹿でもそこそこ強かった武から流れてきた結果
とりあえずボム置いとけば強いと錯覚してる
866:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 10:13:53.38 ID:tD739dew0
盗賊は敵に突っ込んで目の前でクモノやらメガボンやら置く自殺志願者と
ひたすら自陣側柱の裏にメガボン置いてる空気と
ひたすらタイガー撃ってる劣化武しかいない

ほかのどの職より圧倒的に盗賊が地雷率高いんだが……
867:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 10:21:32.31 ID:jvytqLJl0
クモノはエフェクト派手だからバレバレ
黙々と死角に爆弾起き続ける盗は嫌いじゃない
相手も爆弾見えてないバカが多いから
かという俺もたまに引っかかるけど。
868:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 10:28:34.03 ID:RKm6g/j10
コロシアムは耐性いらないw
869:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 10:29:10.87 ID:rzrlak9c0
レンは僧侶賢者旅辺りいなければ前に出ることはあまり無いし、普通に回魔奇術師でいいよ
その辺の回復役がいるなら回魔捨てて守備特化するのがいい
回復役いないなら他全員アタッカーか壁職なわけだから、それらに任せて自分は回復蘇生とたまにスナイプしてればいい
特にパラ戦士がいるなら後ろから回復飛ばしまくって死なせないようにすると安定する
877:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:03:27.76 ID:AOZ5PIJh0
>>869
>他全員アタッカーか壁職なわけだから
仲間魔スパで相手にも魔スパとか
870:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 10:32:58.53 ID:rzrlak9c0
盗賊はステータス見れば分かるけど、大半が爪攻撃力240とかしかないカスだからな
武で全然相手を倒せないから盗賊に逃げてきた地雷が大半
871:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 10:34:02.72 ID:WJpDoYtl0
たいき HA939-790
コロシアムで煽るksブラックリ推奨
872:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 10:36:18.92 ID:V0v0YS5q0
最近僧侶最後まで生かしたままで、ザオ復活したのをずっと叩く方が良い気がしてきたけど言い出せない
873:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 10:38:16.87 ID:WJpDoYtl0
たいき HA939-790
コロシアムで煽るksブラックリスト推奨
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/196712134039/
874:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 10:50:11.88 ID:dNsWHe9H0
旅レンは唯一の蘇生役になっても封印耐性つけない奴が多いな
マホトーンを使わないバ覚醒ばかりだからってのもあるだろうが
875:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 10:54:35.31 ID:BBcRzjhC0
旅レンは呪文を封じても攻撃が痛いから時間ぎりぎりのラストや高ポイント持ちが存在していない限りそのまま葬ってほしい
876:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:01:03.88 ID:PG5bVTQW0
ユニクロ装備の旅やってるが
8連敗とか普通にあるら困る。
マジで敗北の女神だよ。
自分が超絶地雷すぎて辛い。
878:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:04:11.75 ID:mYOsVrzR0
結局前衛が紙装甲だと押し切られて後衛もやられて乙るんだよなぁ
879:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:04:56.80 ID:WJpDoYtl0
たいき HA939-790
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880:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:05:24.87 ID:6eDk3hf/0
封印耐性してるかどうか分からないのにマホトーンなんてしにいって死にに行くほうがバカだよ
唯一の蘇生役なら後方にこもってるだろうし
881:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:07:37.61 ID:PG5bVTQW0
9連敗
俺がついた方がほぼ負け
883:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:15:16.46 ID:BBcRzjhC0
>>881
そこまでくると装備や敵味方の組み合わせでなく戦い方に問題がある可能性大
882:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:08:27.28 ID:WJpDoYtl0
たいき HA939-790
コロシアムで煽るksブラックリスト推奨
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/196712134039/

超大盗賊団
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2965718512/top/
884:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:17:01.52 ID:K9XSTK7E0
なんで蘇生役狙わないの
延々と戦士にウイングしてんじゃねーよくそツメ
885:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:18:18.38 ID:RGnnnIJhP
武でテンションなぎはらいすれば連敗止まるよ
886:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:23:32.02 ID:PG5bVTQW0
10連敗。何この地雷。真面目にやってるつもりだけど。

>>885
もともと武僧だったけど飽きた
888:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:31:38.17 ID:BBcRzjhC0
つーことは棍だね
攻撃に気を取られて回復やバイシ忘れてるとか
味方が期待している動きができてないとか
色々可能性があってどれかわからねえなw
889:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:32:11.00 ID:PG5bVTQW0
勝てた。明日は地雷賢者でやるお!
890:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:33:03.63 ID:+gUKxqCk0
ちゃんとスキル振りなおしてからいけよw
891:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:33:41.85 ID:6eDk3hf/0
レンジャー2人と魔戦いると攻撃される前に倒しちゃうんでねー
防御?なにそれ?状態になる
892:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:35:09.64 ID:qbI3kD8j0
戦パラの腕の差がやばい
どんだけ装備がすごくても動きがまずいと産廃だなこの2職
893:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:36:17.56 ID:qDee2BE30
そのりくつだと魔法魔法魔法魔法なら攻撃する前に倒しちゃう^^にならないの?
894:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:39:08.84 ID:qDee2BE30
ああブメのほうがそういえば射程ながかったなそこは訂正
防御なにそれ?って一回も触れられることなく倒せるとかエアーにもほどがあるぞ
895:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:42:03.84 ID:6eDk3hf/0
それが倒せるんだよねー
向こうが悠長にバフしてる間にある地点に陣どれば
897:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:50:58.99 ID:ex2bI7Nz0
SSなってから試合に見切り付けんの早くなっていかんな。アホみたいにガチガチの固定に野良とかだと動きの統率が違いすぎてさっさと次行きたくなる。
ss維持はもっと厳しくして欲しいわ
898:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 11:59:44.17 ID:TI781ABr0
SSだが野良で組んでも割りと固定に勝てるからここで言われてる固定は糞っていう実感わかないわ
SSの野良上手い奴が多い
899:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 12:01:03.31 ID:WJpDoYtl0
たいき HA939-790
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超大盗賊団
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900:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 12:05:31.02 ID:Z2XC4gyN0
自分以外武闘家もうやだ
902:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 12:19:31.56 ID:YkjiiprG0
>>900
ザオ
901:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 12:12:00.03 ID:uNrPuguM0
野良SSだが経験値15000はこえてたわ
どうやっても負けが続くことはないな
903:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 12:24:56.38 ID:uNrPuguM0
サブFランクくらいで入り続けてるが色々と凄まじいな
極めて基礎的なことからわかってないみたいだが
まあそれはともかくみんな楽しそうで何よりだw
904:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 12:30:57.95 ID:/fkMcdpbO
パラで来ておいて自己回復せず床ペロする奴なんなの
魔法いないし残り2人のお守りに集中出来るかと思ったらこれだ
905:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 12:34:54.31 ID:jvytqLJl0
他人に厳しく、自分に優しく
な奴は愚痴が8割なんすよ
906:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 12:39:09.99 ID:ex2bI7Nz0
僧侶居ない時に代役出来るヒーラーはそれだけで有難い。パラの壁ホイミでどんだけ勝ってるか、
907:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 12:59:15.80 ID:VJspnmHX0
味方の二人のうちどっちか生かせれば勝ちって状況で残り15秒程
にもかかわらず1人即リスポン
もう一人はなぜか敵陣の方に逃げて、追いかけても追いつかずラスト1秒であぼん

こういう試合が一番頭に来る
908:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 13:00:18.26 ID:g15D5ICD0
旅のps高ければ武武旅僧が強い
909:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 13:11:37.47 ID:3fj8irqr0
武いらねえ
しね
910:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 13:24:34.95 ID:uNrPuguM0
Bランク以下はもはや介護に近いけれども
下手糞を甘やかしてSSにさせることも可能だな

野良で他人ばかり責める下手糞なSSをたまに見かけるが
まわりに甘やかされてSSになったからそうなったのかも知れんな
924:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 14:43:04.01 ID:+7AZuxqq0
>>910
そういうのに慣れてる奴は、金を取って「コロシアム傭兵団」をやるといい。
どうしてもBやAあたりからSに上がれない奴が、全財産はたいてでも殺到するぞw

これで、コロシアム用装備が更新できるな。
911:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 13:34:46.52 ID:Q9buCDzX0
マジで二刀鳩と武は弱すぎて組みたくない
912:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 13:37:55.64 ID:AktiQpf/0
武は弱いので強化おねがいします^^
913:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 13:56:27.96 ID:Q9buCDzX0
マジで槍パラとか戦士とか僧侶と組みたいんだけど
914:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 13:58:26.45 ID:WJpDoYtl0
たいき HA939-790
コロシアムで煽るksブラックリスト推奨
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/196712134039/

超大盗賊団
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2965718512/top/
915:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 14:05:28.44 ID:+3ffoXKR0
敵の武闘家は強く見えて味方の武闘家は弱いのは仕様だろうな
916:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 14:08:34.11 ID:IJtrTWjO0
バイキはホント悪質だよなぁ
917:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 14:11:12.88 ID:Q9buCDzX0
武はマヒャドやギガスラに突っ込んでくるからな
918:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 14:14:54.22 ID:IJtrTWjO0
味方武闘家は嫌いじゃないな。
バトスパ旅がいらねぇ
919:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 14:17:26.50 ID:E9WjMaVy0
今、固定で俺ツエーしてる奴はBL入れたほうが良いな

ひ○きだー、ざ○ごと、オ○オウあたり

野良の地雷入りで勝つのはきびしい
925:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 14:46:54.67 ID:rbV3iCay0
>>919
ひろきだーーは装備も腕も弱いから難しくもなんともないでしょ
オミオウだっけ?
自称主婦と3人で固定組んでるやつも自陣通路で篭りしかしないから範囲持ち二人居て
時間合わせて突っ込める人なら毎回余裕で倒せてる
ざれごとは未だに魔法鎧きてるか魔戦だから柔らかいよ

>>921
バラモスは白チャで煽るやつ多くて仲間として組みたくねぇ
毎回固定組んでて欲しいわ
928:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 15:06:57.39 ID:K9XSTK7E0
>>925
ひろきだーーが固定じゃない時に対戦したけど
雑魚だったしMVPになってなかったww
920:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 14:18:02.02 ID:yLmA+Xqx0
馬鹿「ちゃんとしたパラなら強いよ!」
俺「ちゃんとした武や魔ならもっと強いよw」
921:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 14:22:41.67 ID:IJtrTWjO0
バラモススライム
フィクサー
このへんたまにみるけど固定じゃないし
特別強くもないかなぁ。べつに嫌なこともしない
922:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 14:28:37.17 ID:L0X7cCZlP
装備に何千マンかかってるんだよって奴が
固定でやって何が楽しいんだろうなw
野良がたのしいんでそういう奴はブラックリストに入れるけどね
923:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 14:35:33.76 ID:HBNRSv2YP
まぁ固定と迷宮寝落ちは堀井さん公認のKYだからな。
修正くるっしょ。
926:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 14:56:49.70 ID:qJIE52nX0
さぎしだーーとかまだコロシアムやってんのか
927:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 15:02:36.69 ID:cvbElasX0
敵味方共に武と僧侶いないときの面白さぱない
933:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 15:24:03.53 ID:rbV3iCay0
>>927
両側に武いない編成なんて20〜30戦やって一度あるかどうかじゃね?
居ないことで毎回話題になるよな
929:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 15:07:26.47 ID:ShXE32lw0
煽るような奴には出禁処分とかすればいいのに
前科があるかどうか表示されるようにすれば更に完璧

広場の投稿見て驚いたんだけど50〜60レベルでメンバー募集して
いわゆる初心者狩りやってる連中とかいるんだね
弱い人狩ってランク上げた所で、要求される腕のハードルが上がるだけなのに
930:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 15:11:59.79 ID:s0COYuJV0
低lv限定で募集してるのはそういうことなのか

直近5試合くらいの勝敗もマッチングに反映させないとダメだな
931:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 15:18:50.11 ID:AOZ5PIJh0
ランクが高ければ高レベルとも戦うようにすれば解決するんでない
低ランク低レベルならいいだろう
932:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 15:21:22.45 ID:WJpDoYtl0
たいき HA939-790
コロシアムで煽るksブラックリスト推奨
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/196712134039/

超大盗賊団
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2965718512/top/
934:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 15:39:44.34 ID:nYcdTyPo0
野良くそすぎてワロタ
935:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 15:47:31.21 ID:qJIE52nX0
ランクでマッチングわけないとか
今時こんな対戦ゲームあることが驚きだわ
936:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 15:51:48.56 ID:tD739dew0
一応ランクでマッチングわかれてるだろ

今のマッチングの方式は
1. ランクの近い者同士を職関係なくくっつけてPTを作り、試合待ち状態に移行
2. 試合待ち状態のPTの内、ランクの近いPT同士を戦わせる
3. ランクの近いPTがいない場合、少しランクの遠いPTと戦わせる
4. それでもいない場合待つ

って感じだろ
人の多い時間なら2でマッチングするから敵味方同ランクになるけど
人少ない時間だと3でマッチングしてSS対B〜Aとかになる
937:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 15:55:07.20 ID:qJIE52nX0
社員くさいいい訳長文テンプレか
938:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 16:04:09.35 ID:qbI3kD8j0
野良はひどいが
組んでやると、その酷い野良をひたすら虐殺するゲームにしかならないという
939:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 16:08:06.78 ID:QdCHhz2a0
公式戦はオートマッチング限定でポケモンのようなレート制にして欲しいな
これなら実力も分かりやすい
940:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 16:12:47.26 ID:cy6t+QAs0
なぎはらい使った直後に試合終了になって、
元の場所に戻るまでずっと髪の毛がバサバサしていた
941:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 16:14:17.85 ID:Lh6YFgO+P
ランクって試合前後に表示する必要あるのかな
システム内部でマッチングの参考にするのと個人の目標にするだけでいいじゃん
942:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 16:33:12.93 ID:ShXE32lw0
相手に武が3人居た時の恐怖、あのテンションアイコンが見えるだけでプレッシャーかかる
ツメならまだいいけど、全員棍持ってたら気が滅入るよね
943:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 16:33:52.26 ID:IyudE6sB0
パラや戦士がとどめをさそうとしているところに
横からかっさらっていったうえですぐ死ぬ武はなんなの?
ほんと武がいるとつまらないから武は武だけでマッチングするようにしてほしいわ
944:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 16:36:37.95 ID:tD739dew0
武が全体の約1/4だから、自分が武を使わないとして残り7人も全員武じゃない確率は大体13%くらい
7〜8試合に1回くらいしか武無しのゲームはできないらしい
945:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 16:38:11.10 ID:QdCHhz2a0
パラ戦士は囮壁向きだからポイント持つのはお勧めしないな
武にポイント持たせて守りながら戦うのが賢い
946:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 16:39:36.52 ID:rLAE86Uc0
お勧めしないな(キリッ
947:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 16:42:24.56 ID:NvA0l1Me0
パラなら大防御すれば、余程の事がない限り落とされないから
終盤ポイントもたせるのは悪くない
SHT攻撃も耐える
948:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 16:43:23.61 ID:QdCHhz2a0
戦士が体当たりで敵の行動を潰す→後ろから武が敵を倒す
これが理想だな
武が危なければ庇いSHTには突っ込んで攻撃を受ける
テンションため中の武が居たら突っ込んで潰す
ポイント持ってる戦士を見ると下手だなぁって思う
949:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 16:44:48.35 ID:/wVs7rL40
野良で戦士4でマッチングされたが、ガチムチな感じで楽しかった。
今後は3人以上の職かぶりが無くなるみたいだが、たまには良いなw
950:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 16:45:01.04 ID:NvA0l1Me0
釣りなんですかね
951:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 16:49:17.07 ID:QdCHhz2a0
戦士は武の接待職だからな
952:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 16:57:17.04 ID:IyudE6sB0
武はこういうキチガイか、なにも考えてないのかの二種類がほとんどなんだよな…
まれにいるまともな武は頼もしいが。
953:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 16:57:41.25 ID:UKIrShAn0
武はつまらんだろうな。イージーモードだから。
954:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 17:01:22.82 ID:QdCHhz2a0
このスレって戦士の役割すら分かってない奴が多いのな
俺が戦士やる時は武が動き易いようにしてるわ
955:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 17:06:41.34 ID:rbV3iCay0
自称戦士の常時かばうくんか
少し学習したようだけどまだまだだな
956:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 17:08:23.92 ID:/wVs7rL40
あえてポイントを抱えないで、終盤にかばって死ぬのも有りだと思うけどね。
もちろん試合の流れと組んだ武によるけど。
957:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 17:19:27.12 ID:GaWgCX8s0
魔戦>>>>>戦士なのに

戦士つかう人なんなん
958:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 17:23:53.05 ID:tV57EX6BO
魔法メインのPTに入った魔戦は役に立たん
959:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 17:36:55.12 ID:Bq+xQ+6P0
魔法メインのPTなんてねーよ
相手に魔法いないときだけ活躍できて勘違いしてるアホが多い
960:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 17:52:09.54 ID:BBcRzjhC0
野良の魔3に魔戦とか
961:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 17:56:12.91 ID:9gU/JKiy0
魔法PTよくあるけどな
最近相手の構成のが断然有利なのにこっちが勝ったりすることが多い
固定PTやジャンプされるとすげーむかつくわ
962:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 17:57:05.83 ID:Q9buCDzX0
ポイントリードしたのに盾に持ち変えない両手戦士マジで糞だな
挙げ句に庇って死ぬし
963:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 17:57:56.04 ID:w718JNux0
有利な構成に思えるけど勝てるってのは、実はコロシアムバランスとれてるってことか
964:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 18:03:01.90 ID:54oZoekK0
ほんと下手糞の馬鹿しかいねーのな今
相手魔法がいるのにマホカンタしないスパとかマジで死ねよ
SSにもなってなんでAの雑魚と組まされるんだよ
965:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 18:06:13.09 ID:w718JNux0
ランクなんて関係ないよ いまさらSSがどうとか言ってる雑魚笑える
SSなんて実装開始から数日でなったわwwwwwwwwww
966:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 18:07:05.57 ID:w718JNux0
あ、もちろん1人野良マッチングでSSな いまさらSSに、パーティ組んでSSになった雑魚はROMってろ
967:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 18:09:32.33 ID:vBq3T+Vj0
これまでも俺が最強!俺以外雑魚!
ここからも俺が最強!俺以外雑魚!
968:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 18:11:43.62 ID:+gUKxqCk0
ふーむ、そうですなー
969:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 18:12:15.06 ID:54oZoekK0
突然顔真っ赤にして発狂してどうしちゃったの
誰が最近SSになったって言ったの?
970:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 18:13:15.81 ID:FvvoHgMy0
ランク高いとかランキング入りは暇人の証だしな
自慢風自虐と言うか
971:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 18:14:02.74 ID:Cu3Il8150
僧侶にザオされれば負けるのに、何でラスト10秒ほど残ってるのに高ポイント保持者倒すかね
多すぎだわこれする奴萎える
973:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 18:23:34.31 ID:50DGZFof0
>>971
お前がその瞬間に僧侶も倒せば勝てるだろ?
そんな時間ギリギリぴったりに綺麗に高ポイント倒させてくれる相手なら苦労しない。
982:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 19:41:22.76 ID:Z/JHQ3uyO
>>971
頼むから僧侶を倒してくれ
ポイントある奴を倒したのに僧侶放置する奴多すぎ
10秒だと1ターンしか行動できないんだぞ
僧侶倒してフォローしろよ
973が正論
972:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 18:23:22.30 ID:rbV3iCay0
10秒は長いだろ
僧侶いるなら10秒後に確実に倒せる保証はないしなあ
気付いた時点でザオ構えてるから時間ギリで一斉に攻撃をとか言うべきだったんじゃね
974:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 18:24:56.71 ID:UKIrShAn0
負けたのを人のせいにし過ぎw
975:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 18:30:39.54 ID:QdCHhz2a0
弱い奴ほどよく吠える
976:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 18:31:58.69 ID:8oNfIxvy0
愚痴ったりこれ以外ありえない!とか言ってる奴は自分が下手ということを自覚してない馬鹿
977:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 18:32:59.31 ID:UtAKo0Xw0
残り10秒を結果論で語ってもなあ
僧侶がそいつ回復しだしたり攻撃が盾ガードで弾かれることもあるんだし
978:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 18:34:46.90 ID:w718JNux0
対人戦の騙しあい、化かしあいなんだから、正解なんてないぞ
脳内正解を人に押し付けて、敗因を人のせいにしてるやつはCOM相手の強ボスを死ぬまでやってろ
979:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 18:34:51.27 ID:Z2XC4gyN0
すまん900だけど次スレ誰か頼む
980:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 19:01:22.29 ID:qPKBj6so0
次スレいらん
981:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 19:22:03.55 ID:dTTwu3510
臨機応変にできないテンプレ脳が俺は悪くないと発狂するスレだからな
983:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 19:45:19.05 ID:0NkHHq7m0
ヘイトしか産まない糞コンテンツ
ふくびき券貰えなかったらやってない
984:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 19:47:00.13 ID:sr568z6c0
倒すなら残り13~15秒あたりに1回だな

でも僧侶が計算ザオしてきたらもう無理
あとうまいやつは死ぬのにかぶせて起こしてくるから1秒前でも無理な事もある
985:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 19:51:48.78 ID:sr568z6c0
連携取れるならまだしも
僧侶→高ポイントいこうってなったとして残り15秒
僧侶やってる間に自分が殺されるかもしれないし
相手が距離とっちゃって追いつかないって場合もあるし

距離によっては15秒だと無敵ザオで〆になるし
その辺の判断は相当難しい

今まで決まったことあるけど完璧に狙って出来たことはないな
986:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 19:54:31.95 ID:JG0J5KG30
蘇生が間に合わないギリギリのタイミングで殺すなんて簡単にできるわけないだろ
とろい雑魚相手ならできるかもしれないが
うまい相手なら、固定でVCとかしないとほぼ無理
987:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 19:54:43.30 ID:Zu2smPSk0
バトマスのパッシブも魔物使いのパッシブも取ってないけど物理職やってごめんなさい
988:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 19:56:03.83 ID:eZRdDdFq0
バ覚醒に連続で当たるとか久しぶりだわ
989:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 20:06:46.29 ID:Z/JHQ3uyO
負けてる時の終了間際に味方が相手の高ポイント保持者に向かって行って妨害や攻撃を掻い潜り挑んでるのに
自分は勝利になんの関係もない場所でボコボコにされてるくせに味方に文句を言う奴

カスである。
990:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 21:32:39.65 ID:i9nmqrRz0
またおったわ、残り数秒あまらして無敵僧侶にザオされる奴、あほちゃう
994:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 21:54:17.92 ID:rEN0q5N40
>>990
お前は何してたんだ
991:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 21:40:07.58 ID:p+sDfNJx0
つってもアレは僧侶が時間いっぱいギリにザオ唱え終わるタイミングでザオ打てばどっちにしろ同じなんでそう責められたもんじゃないと思うが・・・
992:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 21:45:46.59 ID:6AldEF800
ってかそうなる前にポイント負けてるんだから全員終わってるだろw
993:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 21:50:15.55 ID:m0/RANoE0
まだ人のせいにしてんのかよこの下手糞w
995:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 21:55:40.52 ID:adAy3nrx0
終了間際に限ったことでないが無敵僧にザオされそうなら復活ポイントの目の前に立って押してやるといいぞよ。
相手陣地内だから危険かと思うが、それだけで相手2人が無力化するから他の味方が頑張ってくれている内はかなり有利。
996:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 21:57:09.24 ID:p+sDfNJx0
そういえば僧侶隔離ってあんま聞かなくなったな
俺はしたほうがいいんじゃねえのって思ってこの間やってたんだけどご丁寧に他の味方が倒しに駆けつけてくださいましたw
997:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 22:30:23.38 ID:Z/JHQ3uyO
俺なんかみんながバシバシ戦ってる中で相手の女僧侶を壁に押し付けてクンクンしてたら
相手アタッカーを殲滅した味方PTメンバーに見られてたわ…

え?そこにいたの?なにしてンの?…
みたいな白い視線と空気にいたたまれなくなり

別にクンクンしてませんよー??今から倒すところですよー??
みたいな雰囲気をかもしだしてとどめをさしたが…
998:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 22:44:22.94 ID:eZRdDdFq0
そんなお花畑な奴の事は知らんが、かばうされてる奴やにおうされてる奴を範囲内から押し出すのが楽しい
999:名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/19(日) 23:01:34.14 ID:WdbkN2SdP
ビーストモードのまものつかいてなづけたら一瞬で敵壊滅してきてワロタ